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[新闻] 《古墓丽影:崛起》开发日志:打造更大且逼真的世界

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发表于 2015-10-27 12:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的世界比我们曾经打造过的都更大、更多样化,我们的目标是实现在这空间能有丰富的探索,以及提供多方面的体验。透过投入研究各方面的设计,世界的逼真度逐渐提升。在灯光、材质和后制效果的进步后,让我们在恶劣气氛下的生活实现了吸引人的美感。
  更大的空间本身存在个问题,就是必须确保玩家不会迷路,但是发现地图上的新章节时,仍然是令人兴奋的。在历史层面,包含拜占庭帝国(Byzantine,即东罗马帝国)、苏维埃(Soviet,即苏联)以及蒙古帝国(Mongolian,即元朝)等时代的素材,皆成为了吸引人的视觉叙事元素,引导玩家前往下个目的地。
  我们很快简单地解说这个大空间的街坊。在里面,有个名为「鸡村(Chicken Village)」相当受欢迎,你没猜错,里面生活着大量的鸡。我们要花大量的时间查明谁住在鸡村,以及他们的文化对周边区域的影响有多少。(改名为鸡村后,我们才发现到这个地区的名字实在荒谬。)
  展示当地人的日常活动给玩家是相当重要的,这能使聚落有着动力且可信的。将材料使用在料理或房子也和农业、狩猎、与小区互动同样重要,就如住在这一样。
  地标会存在于较大的地区,如苏联的中继站可以在数英里外看到,这能让玩家抵达目的地,并带给游戏更高的真实度。这些地方将成为战斗经历、强烈的时刻或者进入黑暗的古墓和分布在世界各地的地窖方法的指标。
  如何在一天当中不断地变化与多次的事件下保持熟悉空间是相当重要的部分。重大事件完成后待一段时间过去,中继站就能再访,随着玩家的进展以保持该世界的生态系统。
  《古墓丽影:崛起》充满了技术地进步,改善我们整体的素质。这些进步的支持加强了故事叙述、一个不断发展的世界以及令人兴奋的显著地标。研究和参与琐事的这一切经验,会发现玩家将被引导,并发现更多所有在游戏中所提供的内容。
  《古墓丽影:崛起》将于 2015 11 10 日在 Xbox One / Xbox 360 上先行推出,PS4 / PC 版则预定于 2016 年发售。
原文由《古墓丽影:崛起》艺术总监 Brenoch Adams 撰写

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