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自己做了个3d格斗demo。2015年11月23日更新

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发表于 2015-10-30 23:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3375106 于 2015-11-25 12:14 编辑

写了个类似骑马与砍杀两人对砍的demo,完成度相当低,因为本人也不是骨骼动画师,动作是网上下载的。

如果有朋友看到这个demo,想和我一起做独立单机游戏的话,请联系QQ:120095433
按wasd移动,空格跳跃,鼠标左键出刀,出刀方向和鼠标移动方向一致,右键可以防御,抬刀时可以按右键打断出刀防御,或者更换攻击方向,按F1可以调出各种编队命令。
http://share.weiyun.com/f3b3cff0a43e49ddd39d5cf26d426f53

2015年11月23日更新

修复了一些关于格斗的致命bug,但是可能仍然有一些,已经发现的都尽量修正了。另外把空白环境改成了山地,种了几棵树,让环境看起来更像个游戏
另外阵形对于近身格斗无任何好处(写阵形是为将来FPS准备的),所以虽然可以编队列阵,但是对于目前情况而言,是个鸡肋,只是个技术储备而已。



2015年11月18日更新


增加了我军的列队和阵形功能,理论上各种阵形都做,但是目前只做了直线和圆形阵形,意会即可T_T。按F1可以调出列队菜单,仿骑马与砍杀的UI。因为新增了列队功能,没有顾及原本的格斗功能,所以格斗功能略有退步,有很多bug暂时未发现,也没去修正。
2015年11月9日更新

将难看的忍者更换成了陆战队,重构了AI逻辑,使用了行为树(虽然玩起来没区别),增加了开始界面,CG。






2015年11月6日更新










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