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[原创] 难道 “宣传图” 注定只是传说?

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发表于 2015-11-3 07:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 无敌小靓苏 于 2015-11-3 23:07 编辑

相信众多三国志系列的玩家在经历了《三国志12》那种不是滋味的滋味以后,对号称系列最强作的《三国志13》一定是倍加地期待。我也一样。
数月前当我看到如下这张所谓《三国志13》游戏截图的图后几乎热泪盈眶,因为我意识到本作可能将无限接近于我们对完美的三国志的期盼——完整的3D大地图,即时的战斗模式几乎将《三国志12》带给玩家的阴霾一扫而光。最为重要的是,地图画面真的美到爆了有木有啊!曾经被《三国志11》的水墨画风格地图深深折服,如今概念图中《三国志13》不但完整地继承了《三国志11》对于地图处理的所有优点,在地图的美感度方面甚至超过了11有木有啊?画面党是不是有福了?岂止是一个“赏心悦目”可以形容啊!简直要为我中华大地的壮美献上膝盖啦有木有啊!!——我已经深深滴被说服,这一定是系列最强作!其他的话我不要听,一切都是完美的!!这么美的图叫他《山河壮美图》可好?

不过等到官方的实机演示出来以后……等等,这是同一款游戏吗?为什么地图的建模,纹理一下子都变得如此粗糙了?没有资金开发了还是照顾低配玩家?你不是故意的吧?还是我打开的方式错了?恩,一定是我打开的方式错了。

再来看城市的画面设置,雄伟的宫殿,威武的阙楼,宏伟的城门后面就是笔直的大道!宝塔,钟楼,箭楼,民宅,设施,连兵营四围都种绿化了!整齐的格局无疑是强大的象征!恩,这里一定是传说中最伟大的城市——长安了!什么?这里居然还不是长安?只是陈留这样的小城市?哇塞!!!又一次泪奔了有木有?连陈留都美成这样,那其他的大城市岂不是要变人间仙境了?哇,邺!建业!许昌!成都!洛阳!长安!

等等,这又是哪里?城市的建模怎么又变得如此粗糙了?钟楼呢?阙楼呢?宝塔呢?这城墙是用劣质水泥堆起来的吗?不会吧?这里居然是洛阳!城外的白马寺你当是猪圈吗?还有?那黑不溜秋的一摊是个什么鬼?一定是我打开的方式不对。


对于实机演示和正式的游戏视频我还是很有耐性看下去的——就是为了不断寻找证据来证明我打开的方式错了。无限地怀念《三国志11》那唯美的大地图,美不胜收,浓浓的中国味道,难道要在系列最强作里成为过往云烟?还是时代在进步,生态环境注定要不断恶化了?看看《三国志11》吧,我们没有必要过分地眷恋,
但什么才是“江山如画”?——诚如是!
什么才是“江山如画”?——诚如是啊!
什么才是“江山如画”?——诚如是啊诚如是!

再回过头来看看我们第一幅《山河壮美图》,怎么看着看着就有点眼熟呢?起初我还以为这一代三国志都是在城池外种地的呢,想想这也更符合实际情况。随着越来越多的信息公布,我才知道原来城外不能种地的。那《山河壮美图》里,那城外的绿油油是怎么来的呢?看到了吧?暗荣亲儿子那儿直接ctrl C + ctrl V了。

同样再看看我们最强作的大城市,我怎么感觉连那坑爹的《三国志12》都比不上呢?固然《三国志12》主要还是平面渲染,而《三国志13》则采用全3D建模,并没有可比性,但我还是要比!可以理解我的心理落差了吧,不是有发生过网恋相亲结果被打的事吗?化妆画得过了,跟实际不符了呗。
连12都比不上啊!
连12都比不上啊!
连12都比不上啊!

想到这里,我的梦也该醒了——显然我的打开方式没错,但是童话里一切都是骗人的,你不可能是我期待的最强作。遥想当年,暗荣的亲儿子也玩过这么一手。还记得这张著名的“宣传图”吧?见证了曾经多少人的期待。虽然比之宣传图风格变了不少,好在正式作品的整体效果还是非常令人满意的,为玩家呈现出了一副美轮美奂的“扶桑画卷”。在我玩透了《信野14:创造》以后,偶然回来又看到这幅著名画作的出处,才猛然发现有一句说明:
“这只是官方公布的效果图,大家随便看看,不要当真。”好吧~~~宣传图的力量是强大的,我服了。

最后,实在忍不住想要说的是:不管你承认不承认,诸葛亮的颜值一代比一代低,是不是?那细致的面部线条呢?细腻的面部色彩呢?还有那神一样的表情呢?你怎么体现诸葛亮那“多谋而近妖”的独有气质呢?众所周知,三国后期蜀汉的实际统治者是诸葛亮,但是诸葛亮别无二心,“一心只为酬三顾”地为后主鞠躬尽瘁,事无巨细必躬亲,看看《三国志11》的诸葛亮,面容,神态,还有我没有学过美工,不太懂美术原理,外行人讲整体效果,哪一处不体现了上述几点?国士无双,王佐之才!要我看,古今中外,《三国志11》老年版的诸葛亮最诸葛亮。《三国志12》的诸葛亮比之11虽然弱了不少,但整体还是很棒的,要我打分的话,100分里80+没问题。到了《三国志13》问题就出来了,我实在看不出他有啥优点。要是让从没读过三国,从没玩过三国的外国玩家第一次玩《三国志13》,估计会把诸葛亮当个小人物,看他那扮相,骗人的郎中吧?然后随便放到哪里凑个数,被敌人捉了也死活不管。一看能力值才平地一声雷,oh my god! He must be someone important! He is the big one!! Ohlook,what have I done!!!然后默默地读取存档重新来过……诸葛亮肯定是得罪暗荣了。

结语:吐槽归吐槽,但作为三国志系列的老玩家,由衷地期盼这次系列最强作能够有所突破。光荣的三国志系列是我们心目中永远的圣殿,曾经陪伴我们度过无数个寂寞难耐的夜晚。但是这次的遭遇似乎让我意识到理想和现实的差距就等于宣传图和实际图的差距。不过《三国志13》到底是一款怎样的作品,是配得上系列最强作的称号还是注定要留下永远的遗憾,让三国志系列的辉煌永远定格在《三国志11》上,我们拭目以待。毕竟,宣传图也好,实机演示也罢,最终游戏的模样还是要以正式发布的那一版为准——更确切的说,要以《三国志13:威力加强版》为准,因为作为完整版的威力加强版不论在游戏内容上会有所调整,连游戏的画质,渲染,建模方面都会有所优化,这一点相信细心的玩家已经从信长之野望14 到信长之野望14:威力加强版的进化中有所觉察,在此不另行讨论。
如今距宣传图和实机视频的发布已过了不少时日,这是一篇我早早就想发布的帖子,却迟迟下不了笔。希望阅读过本篇的玩家尽管提出赞同,质疑,批评和补充。在如今游戏尚未正式发布,各大网站和论坛就已经对《三国志13》好评一边倒的情况下,我不人云亦云,而是不合时宜地提出批评,也随时准备接受其他玩家的批评甚至谩骂,但无论怎样都只为了一个更好的三国志。或许也会有玩家读过本篇以后会认为画面党的看法太过偏颇,毕竟画面的美观程度不代表游戏的全部,对此我非常赞同,但是想想各位有多少次找女朋友不是首先被她的美貌所吸引。

终归终归,真心希望游戏正式发布的那一天将证明我上述的内容全属扯淡。

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