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[分享] 关于开发月球的问题简单说一下几个要点

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发表于 2015-11-5 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实很多人应该都是到了开发月球后直接崩盘。
的确月球的建筑维护费用高的吓人结果么自然经济就崩溃了。
我说几个小技巧

1.游戏中是有库存的,因此对待月球开发问题上尽量是利用库存而不是玩平衡(就好比往地面送东西或者往上送东西尽量都是送20个3000费用把库存送光了就可以停下来)然后靠库存可以撑一段时间(这个主要是为了堆月球居民的需求,那个药剂还有服装,需求量很小完全可以一次性送20个短时间内送满了立刻就可以把路线停下来足够库存消耗很久了:库存量/消耗量=能维系的时间,比如库存是200个消耗量是-2那么满库存就可以坚持100min,而填满200库存只需要用20单位运输10min即可)

2.同理上面这个问题,月球上初期的矿中冰还有钛矿实际上没必要常开(一个2000维护费,一个3000维护费简直就是坑爹),这两个实际上用量很小满库存后就可以先关闭工厂(关闭工厂后消耗就变成0了...或者你干脆直接把他移动到另一个远处的矿点都行)
3.月面上劳动力的问题,主要靠附属小建筑中-20%劳动力那个模块(5个后一个工厂就0劳动力消耗了),尽量压缩人口和劳动力节约成本
4.月球上产物价格坑爹,正版的话建议机械手把建筑物打开后就可以停止开发月球了直接从世界市场买先撑过去(价格很低比自己制造低的多.....),如果要自己制造一样依照上面的方式,尽量地面需求积累到足够高的负值后再运输别几个机械手就运输那简直就是坑爹....

5.居民需求问题,实际上极地和月面局面需求可以有条件的无视,因为没啥卵用(满足后带来高人口,高人口带来高劳动力和高税收),但是由于极地和月面住宅人口密度太低(温带高管是4格2500满,而极地和月面只有50.......so.........)所以说这游戏公式有点问题,比极地实验室,还有月球那个啥满足居民需求的玩意根本就是坑爹(都是负成本,满足带来的劳动力提高根本无法平衡掉夸张的维护成本,等于是越建越亏.....难道说这就是游戏暗示,去极地月球是当苦力去的不是享受去的....所以还是那句话除非为了冲人口否则这两个地方的居民需求实际上可以选择性无视的....)
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 楼主| 发表于 2015-11-5 00:13 | 显示全部楼层
当然这主要是针对高难度情况下应急使用的,实际上低难度由于不会破产完全可以无视这些较繁琐的技巧。
善用移动还有关停工厂功能是这作的不二法门.....
不过目前贸易根本就是坑爹(别指望卖东西了,世界市场上所有产品价格现在远低于成本价,制造成本1000度的能量核心世界市场卖价和买价是400多简直呵呵了)
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发表于 2015-11-5 01:02 | 显示全部楼层
需要这么麻烦?我就一个简单粗暴的办法,前期速度爆人口,等人口上10W上月球妥妥的,我之前就3W人口就上去了,结果建了一半发现扛不住果断回温带爆人口
我现在月球和北极完全就是给温带送物资,人口已经20W了,温带最后那个烧钱的建筑和建筑带的插件也都建完了,没追求了
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发表于 2015-11-5 01:06 | 显示全部楼层
buckzl304075 发表于 2015-11-5 01:02
需要这么麻烦?我就一个简单粗暴的办法,前期速度爆人口,等人口上10W上月球妥妥的,我之前就3W人口就上去 ...

对了,我最后真正上月球大建的时候有400W,月入10几万,现在月球全建完月入只有80000多了
我能吐槽下温带最后一个建筑太他妈烧钱了吗,一个插件就要50W,我买了15个插件才拼装起来
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发表于 2015-11-5 11:24 | 显示全部楼层
buckzl304075 发表于 2015-11-5 01:02
需要这么麻烦?我就一个简单粗暴的办法,前期速度爆人口,等人口上10W上月球妥妥的,我之前就3W人口就上去 ...

我也觉得开关太烦了,还要注意库存,温带直接爆人口多简单
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发表于 2015-11-5 11:29 | 显示全部楼层
修改党,笑看。。
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 楼主| 发表于 2015-11-5 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 godmannan 于 2015-11-5 12:47 编辑
hellopaul 发表于 2015-11-5 11:24
我也觉得开关太烦了,还要注意库存,温带直接爆人口多简单

本来都说了这只是给高难度下低人口上月球的一种思路。
实际上低难度无所谓,赤字再高也没影响随便拆几个立刻就正常了。
这作难度系数不合理低难度和高难度差异太小了......7k税收的时候就成功登月并维持住机械手满足地面需求(不考虑世界市场,实际上用世界市场更方便便宜),虽然麻烦了很多。
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发表于 2015-11-5 12:52 | 显示全部楼层
Goood,写的好。我就是靠关停工厂撑过去的。地球上几个区所需要的稀缺资源优先在月球上解决,一般月球上的生产顺序是机械手(要保证产量)->月球本地补给(这个不用太关注)->核聚变电池(需要重点关注)->聚变发电站->月地输电。搞定以后月球可以缓缓了,直接在温带暴人口,一堆投资者,超级赚钱。说到底就是月球不是用来直接赚钱的,是用来解决地球物资稀缺的。。。赚钱靠温带
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发表于 2015-11-5 13:54 | 显示全部楼层
这游戏不用修改器真心难,我TM最后逼不得已都用了。。。
  不上月球月入13W,,4个温带,材料基本平衡,2个极低,缺少眼球。。不过也能过的。
尼玛上了月球后,月入13W,直接变成负16W多。而且特别费钱,目前57级,400多W存款,就目前建了一个月球坑,都快花完了。。,没办法开下修改器。。。。赶紧换地图造人。。。目前月入5W多。。
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发表于 2015-11-5 14:22 | 显示全部楼层
极地科学家还要温度,不给会怎么样?
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发表于 2015-11-5 15:48 | 显示全部楼层
温带的大桥怎么造?
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发表于 2015-11-5 16:19 | 显示全部楼层
温带大桥要北极的超合金,点一下桥就可以看到建造提示了
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发表于 2015-11-5 23:41 | 显示全部楼层
高手 写的好
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发表于 2015-11-6 00:48 | 显示全部楼层
但是月球发展慢毫无意义,后期总部要爆人口,必须依靠月球的聚变电站,不然地面电站的维护也可以瞬间赤字破产。月球聚变电站,一个模块就是2000发电量,而传输电力不要钱,完全就是爆人口神器。
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