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[新闻] 异尘新生《辐射4》如何成为终极角色扮演!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-11-5 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“也许我们做得太多了。”
  《辐射4》的创意导演陶德·霍华德(Todd Howard)这样对美国游戏网站GameSpot的记者说。
  这句话对很多关注《辐射4》的玩家来说并不显得自大。但从另一个角度看,也许对这款游戏来说,内容再多也不嫌多,规模再大也不嫌大。
  因为它是《辐射》。这个名字本身承载着西方角色扮演游戏黑岛时代传承下来的荣耀,它的制作组在上个时代留下了《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的经典作品。
  在面世之前,《辐射4》似乎就背上了一个包袱:它的责任,就是成为今天的终极角色扮演游戏


野心的具象


《辐射4》的大数字
  《辐射4》规模庞大。以下和《辐射4》有关的一些数字:


《辐射4》共录制了111000条台词,超过《上古卷轴5:天际》《辐射3》的总和。其中主角的对白为13000条。
《辐射4》拥有超过50种基本武器,算上不同的改造,种类超过700种。
《辐射4》中共有275种perk可以解锁。
《辐射4》的游戏内容足以支持超过400小时的游玩。
《辐射4》中共有12名同伴,人类同伴都可以和主角发生浪漫关系。
《辐射4》的等级上限为:无限。
《辐射4》的制作时间超过4年。
《辐射4》的制作人员数量为100人出头。


  拿其中的武器改造系统来说,在《辐射:新维加斯》中,玩家仅仅可以给枪支加上附件。如今玩家已经可以改造枪支的各个部分,并给自己个性的枪支命名——枪如其人,你的枪也定义了你的角色。每个数字背后,都意味着丰富的选择、厚道的内容和巨大的规模。
      而系列的标志之一:动力装甲,这次成为了类似载具的存在。毕竟有了这家伙,谁还想开小轿车呢。当然,动力装甲也可以自由定制。




    100人对今天的3A大作来说显得有点太少了,《辐射4》的制作颇有四两拨千斤之感。庞大的数字不等于一款好游戏,只是对于今天的开放世界3A大作,丰富的内容已经成了质量的一种保证。其他一些数字,比如“无限”的角色等级,则是制作组在听取玩家对《辐射3》等级限制的一些意见后,做出的改善。




     自由的意义
虽然希望你试试这个庞大的功能,但我依然尊重你无视它的权力
  《辐射4》做了很多制作高难度、大工作量的事。其中很多是完全可选的,不会用各种方式强行让玩家体验。比如,全新的建造系统。
  在同工作室的前一款游戏《上古卷轴5:天际》中,玩家可以购买房产,并给自己的窝添置些东西。《辐射4》的建造系统完全打到了另一个级别。
  在《辐射》中建造器并不会限于预设的建筑框架。玩家可以决定一个建筑的各个方面。
  “我得砌个墙、装个门、打个桌子、缝个褥子。这就是你在这个世界存在的方式,并且定义了‘我是谁,我住在哪儿,我在这个世界的故事是什么。”Bethesda的市场部的皮特·海恩斯(Pete Hines)如是说。

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