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[游戏讨论] 每次看到使命召唤出新作,心中想到曾经一枝独秀的荣誉勋章,总是有些悲凉

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发表于 2015-11-5 22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  曾经,荣誉勋章成了二战射击的代名词,曾经大街小巷的报亭和电子城都充斥着盗版正版得荣誉勋章:联合袭击,然而就是这么一款游戏,在使命召唤横空出世后,迅速走向没落。  这里套用一句诺基亚约玛.奥利拉得话:我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。也许是它太中规中矩,导致和使命召唤相比过于平庸,我们承认,荣誉勋章是款经典游戏,可其中我们可记得哪些角色?记得哪些剧情带给我们震撼?记得哪些关卡成为一代经典?并没有,而使命召唤做到了,在使命召唤二战系列中,个人感觉从场景,关卡,再到人物,苏军关卡做得非常棒,使命召唤最应该感谢得恐怕就是电影《兵临城下》了,一代中,苏军渡河得再现,带给我们不小得震撼,五代中干涸喷水池得狙击战,又带给了我们紧张刺激得游戏体验,等等,而现代战争系列,又让我们记住了一大批人物,他们有血有肉,仿佛曾经存在过一般。而四代中的狙击关卡更是成为了整个系列中的一代经典。像这些有太多太多了。

  其实使命召唤1代,它并没有脱离荣誉勋章得影子,在很多关卡,我们都是处于相对比较幽闭如迷宫一般得室内场景,可它在模仿得同时,也把自己一些非常棒得想法加了进去,在后面几代中大胆尝试,大胆创新。一代经典就此诞生。让我们知道FPS不是一路突突,它也可以有像RPG游戏一样有血有肉得角色,它也可以有像RPG游戏一样经典的剧情。
  最后,捎带说一下我们永远得德甲总部,这款游戏界里程碑似的游戏,在经历昙花一现以后,也逐渐从玩家视野中逐渐消失,直到近几年才逐渐崭露头角,可今非昔比,游戏本身和荣誉勋章近几年得作品一样,也算是款好游戏,它们也都在尝试再造辉煌,可是,使命召唤得光环太过耀眼了... ...
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