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[原创] 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨(2015-11-12 更新几张装备图片)

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发表于 2015-11-6 10:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2015-11-12 21:44 编辑

补充:这个帖子是随着游戏的体验不断更新的。原文中8发法师和10发法师的分别介绍把读者搞晕了,现把二者合二为一,并改版如下。


前戏:


原本想在某讨论谁是最强DPS的贴中回帖,发现越写越多,于是单独发帖,望大家一起讨论这个新build。

加强版中,论DPS,怎么也轮不到近战职业。说说why。

比较劲弩和双手剑,二者在武器伤害数值、玩家的技能数值上几乎完全一致,唯一的区别是伤害类型,一个是砍,一个是刺穿。
如果玩家选择长矛,那二者就只剩下远近的区别,在伤害指标上完全一致。
既然双手剑和劲弩在伤害指标上差不多,为什么说劲弩在最终伤害上有优势?

1、近战职业需要移动。每场战斗,近战职业花在移动和等待上的时间有多少?差不多有一半。而弩手每一回合都在输出。
2、近战职业几乎不可能选择玻璃炮,而弩手可以。也就是说,玻璃炮弩手有AP上的优势,而AP就是DPS的基础指标。
3、由于弩手主加感知,所以有暴击率的略微优势。
4、如果不考虑伤害类型对战斗结果的影响,每场战斗结束后,弩手的实际总伤害可能是大剑的二倍。
5、最后说安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的双手大剑安全,毕竟有远程的优势。战术难度下实战体验,双手大剑即使走保守的攻击方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,尽管二者血量差两三倍。

那么玻璃炮弩手是不是最强的DPS了呢?

还有更猛的,就是加强版中新增的双持单手法杖的纯普攻法师。新增的预设人物叫圣裁官,也拿双持单手法杖,不过和本文中的build毫无关系,别搞混了。

==================================================================

不好意思,拿弩手当了引子,本文重点谈双持普攻法师。

任何法师,只要把速度加到10点,天赋选择玻璃炮,就可以实现回合AP及AP上限达到12点,即每回合攻击4次,3AP一次,共打出8发,故名8发法师。

8发法师对初始配点没有特殊要求,任何法师都可以游戏中途转成双持普攻法师,而不影响原有的法师功能。黑暗大厅洗点后重新配点亦可。

随着人物等级的提升,如果速度加到15点、体质加到8点,就可以实现回合AP及AP上限达到15点,即成为10发法师,可以每回合攻击5次。

极限加点的话,可以把速度加到21点,体质加到11点,这样可以达到18AP,从而成为12发法师,每回合攻击6次。这对装备要求较高。



(这个项链是第二章主线任务“寻找白女巫”,打冰王BOSS必掉的。)






每回合5次普攻,就是相当于10次(主手最多有50%伤害加成的)单手法杖的攻击,即12倍常规法师单手法杖的输出。大家可以脑补一下,你队伍中的法师单手法杖一次普攻是多少伤害,这个数字乘以12是多少,如果恰好是打弱点,这个数字是多少。以11级人物实测,双持普攻法师的一次普攻,相当于队伍中常规法师伤害最高的毒镖法术的伤害。也就是说,如果换算成常规法师的伤害,双持普攻法师可以每回合施放5次毒镖法术。同级玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻击两次,即使按每回合一次暴击计算,而10发法师的回合总伤害是这个数值的几倍。相比之下,劲弩弱爆了,大剑更弱爆了。双持贼玩家会问,我的双持贼排第几?双持贼需要瞄菊花,花在走位上的时间比大剑更多,至少大剑是站桩打脸输出,而双持贼是随怪的PP走。。。

实战中,10发法师给自己加速、加伤,可以实现短期的6次普攻(装备需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常规法师单手法杖的输出能力,这个数字已经是很吓人了。
更新:有玩家指出,大剑和弩手的技能伤害都很高啊。可还是比不上双持法师的普攻。下文有详细的评测。

双持单手法杖的优势:

1、非常低的智力要求,适合弱智的近战职业兼职,尤其是双持贼。所以本人在此贴中大胆预测,加强版中,双持贼的前途是玩双持法杖,走远近通吃的路子,但仍赶不上纯双持普攻法师,而且差得很远。因为双持贼无法做玻璃炮,也就9AP这个档次。
2、单手法杖100%命中率,同样非常适合弱智者兼职使用。
3、单手法杖内置隐藏的可触发元素状态的概率,猜测10%,比如电系法杖可以打出电击状态,冰系法杖打出冰冻状态。如果一手火,一手土,有概率在普攻中打出连锁的核爆。
4、单手法杖赠送技能,双持的话是赠送两个。
5、双持法杖,是双倍的武器触发特效。
6、单手法杖是元素伤害类型,无视对方的护甲。劲弩和大剑的武器伤害数字很好看,可是最终伤害要被对方的护甲吸收一部分,同级对打,起码吸收三分之一。

双持单手法杖的劣势:

遇到高元素抗的怪,输出无力。但弩手也怕抗刺穿。游戏的设计中,每一种伤害类型或元素类型都有相应的怪来对抗,各职业机会均等。
战斗中注意查看怪物的元素抗性,只要4种类型中有一个抗性是零或是弱点,那么双持法师就可以发威。
遇到高元素抗的怪,建议玩家选择降全抗神技,然后就是打弱点了。

(双持法师每发200+,暴击近400。共10发。)
(弩手16连发,每发平均90伤。)

(大剑不出暴击的话,伤害很难看)

(大剑出一个暴击600+。)

测试说明:

以14级人物测试,目标是个支线BOSS,4500血,《巨魔的赏金》支线。
(1)大剑祭出终极大招“4连发”,打出800-1600伤害(无暴击是800,一个暴击是1200,两个暴击是1600)。
(2)弩手贴身放终极大招“16连发”,打出近1500左右伤害,每发平均90伤害出头。(此技能无暴击,伤害比较稳定)
(3)双持法师能稳定地每回合打出400+,如果出暴击的话,单发近400点。换算成回合总伤害是2200-2500区间。

(4)这个16级的BOSS一回合都没抗住,就挂掉了。

由于双持法师需要常备8根单手法杖,测试时,火系法杖的伤害是最低的,才90多点最高伤害左右。而大剑和弩手的装备都处于同级最佳状态,弩是近200点最高伤害,大剑是220点最高伤害。


==================================================================

双持普攻法师的build思路探讨:

(一)8发双持法师的配点要求:

1、速度10点
2、玻璃炮
3、满双持专精

说明:

(1)任何法师都可以做8发双持法师,而不影响原有的任何法师功能。
(2)欢迎玩家到第二章后,开黑暗大厅进行洗点测试。本人是11级时洗点转职业的。如果玩家对初始创立的某人物不满意,可以洗掉,换成双持法师试一试。
(3)8发法师和常规法师的打法无异,开局要先控场或放召唤。待局面稳定下来后,自己加伤、加速后,全力普攻。
(4)8发法师对初始人物没有特殊要求,正常加点即可。只要在人物的升级过程中满足了所需3点要求,即可成为8发法师。
(5)最早在14级左右,8发法师可以通过装备或吃书,升级为10发法师。只要达到体质8点、速度15点即可。

(二)10发双持法师的配点要求:

1、速度15点
2、体质8点
3、玻璃炮
4、满双持专精

(三)职业专精的选择:

双持系:前期全力点满,拿3AP奖励和副手满伤害奖励。初始人物最早9级实现。
法杖系:可加可不加,由玩家决定。如果加的话,2级是高性价比的方案。

补充:也可以中途洗点转职。

(四)法术的选择:

虽然双持法师的主要伤害方式是普攻,但并不影响控场和召唤法术的施放。伤害型法术酌情,伤害一般不如普攻高。

气系:电击、冰冻和传送、召唤气元素
水系:回血、召唤冰元素
地系:召唤蜘蛛、地沟油
火系:加速、萤火虫、召唤火元素
巫系:加伤、两种召唤、降低意志、魅惑

T3级的大招可酌情处理。

(五)天赋的选择:

加1智
玻璃炮(3级时的天赋点保留,到5级时加)
加1属性点(以上3点是核心天赋)
恶霸(有玩家证实,单手法杖可以触发恶霸的加成。这显然不合理。)
------------------------
恶臭(下面的随意)
复活后满血

(六)战斗前的准备:

根据战场的不同,提前换好相应类型的法杖。可以走双控的路子(电+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者选双弱点(比如打第一章城东的火场,选双水。比如第二章主线的冰冻森林,选双火)。
也可以在战斗中视情况更换法杖,毕竟10发法师拥有游戏中最多的AP。
补充:单手法杖的合成配方:
空白单手法杖+元素精华
需4级以上合成专精

(七)战斗中:

第一回合:降意志、魅惑
第二回合:控场或召唤或给自己加buff
第三回合:普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。

(八)双持普攻法师的总结:

双持普攻法师,具有灵活的战场适应能力和卓越的战场伤害能力。除了每回合超多次数的普攻能力之外,还拥有常用的控场、召唤、辅助和伤害法术,包括必中的魅惑。其战场的综合伤害能力超过常规的法术型法师,毕竟8发对3发,普攻上不是一个量级。常规的法术是有CD的,而且很长,普攻则无CD,每回合都可以输出。谈到法术伤害能力,双持法师也可以把两三个法术专精学到4级,放大招,该有的法术都有。



而高智的常规法师,在游戏的大部分时间里以控场、召唤和辅助见长,15级以后才有像样的伤害。

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发表于 2024-1-27 07:44 | 只看该作者
kentshaw 发表于 2017-1-9 11:16
好久没来,才看到。
1、汉化得人类已经看不懂。人类的语言是,该天赋对被击倒(123种负面状态)的敌人有 ...

大佬 有没有你玩其他游戏的攻略合集?感觉你的想法完全是新颖有效!
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