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[原创] 《情热传说 (Tales of Zestiria)》装备技能融合简介

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发表于 2015-11-10 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜雨why 于 2015-11-19 11:23 编辑

写这篇简介的原因:
  我玩情热传说时,发现装备融合系统比较复杂,就去网上找有关融合系统的一些攻略,包括英文日文还有中文。虽然有深有浅,但缺乏一篇给新玩家介绍装备技能融合的简要入门。所以,我在Steam Guide: Skill Fusion Mechanics By Miraglyth的基础上,对其内容进行了一定的改进补充,于是完成了这篇装备技能融合简介。希望能给刚接触情热传说的玩家一些帮助。

装备融合前需要了解的:
  两件同名装备可融合(无名装备和义圣剑有特殊融合方法,暂不讨论)。融合结果与两件装备选择的先后顺序无关。每件装备有4项技能栏,同名装备第一技能相同。装备融合时,处于相同技能栏的技能相互融合。比如第一栏的技能只会和第一栏的技能融合,而不会和第二栏的技能融合。空技能与除封印技能外的其它技能融合,不产生影响。封印技能视为空技能,与其它技能(包括空技能)融合时封印技能消失。两非空技能的融合分四种情况,同名技能融合,同属性技能融合,同类别技能融合,即不同属性也不同类别的技能融合。两非空技能融合生成的新技能会处于封印状态,需装备后提高使用熟练度解封。

  两非空技能融合前,先简单介绍一下技能分类。一般来说装备技能分两大类,普通技能和奖励技能。
  普通技能共50个,按五种属性,无、火、地、水、风来分类,每属性的技能各10个。如果按十种类别,状态、战斗技能、HP、SC、BG、状态变化、种族1、种族2、属性、禁咒来分类,每种类别的技能各5个,如下表所示。


12345678910
English
Status
Battle Abilities
HP
SC
BG
Status Change
Category 1
Category 2
Elemental
Incantation
0 NormalAtakk 1Rangus 6Blude 11Fantum 16Tempescht 21Shokk 26Animili 31Anther 36Voyd 41Pennetrayt 46
1 FireMynd 2Roon 7Plezur 12Chein 17Wundor 22Flaym 27Schel 32Plaite 37Faira 42Sheeld 47
2 EarthDifens 3Blokk 8Primor 13Mirag 18Farrest 23Sloe 28Blarb 33Litsch 38Urth 43Priventi 48
3 WaterReziss 4Wresst 9Gaine 14Gaizer 19Fethur 24Poizon 29Leglis 34Deemun 39Acqua 44Invalada 49
4 WindSpirri 5Gillium 10Releeph 15Justiss 20Tenshun 25Fatty G 30Pinyon 35Lindwer 40Windur 45Phoenix 50

  奖励技能由某些装备的第一技能栏直接获得,或者由普通技能叠加获得。奖励技能共70个,分为三类:类别叠加,同属性相邻叠加,同名叠加。
   ◇ 类别叠加技能,需要同类别5种不同属性技能共同叠加来激活,共10种。
   ◇ 同属性相邻叠加技能,需要同种属性两个或两个以上相邻技能叠加激活,从两技能相连到十技能相连,每种属性各有9种同属性相邻叠加技能,此类总计45种。
   ◇ 同名叠加技能,需要同名技能叠加激活,从两叠加到十六叠加,共15种。

  所有技能效果均可累加,包括普通技能、武器第一栏的奖励技能、叠加普通技能得到的奖励技能。对于多周目得到的效果加倍的技能,其加倍效果可以直接与其它同名技能的效果相加,但叠加生成奖励技能时,从数目上算作一个技能进行叠加,新生成的奖励技能的效果并不会因此加倍。但如果在多周目商店内把Skill Extension技能扩展开启,那么加倍技能从数目上算作多个,新生成的奖励技能的效果可加倍。

  普通装备第二到第四技能栏均是普通技能,因此这里只讨论普通技能融合。

1. 同名技能融合
  • 新技能与融合前技能相同。


2. 同属性技能融合
  • 不同类别所标列号1-10,算出两技能列标号的平均数,结果若有小数就向下舍入。如果新技能和原技能重复,就向右移两格。如果向右移时,右边没有格,那么将新技能移至本行第一格。

例子1:
防御 3 (1列) + 蜃景 18 (4列)
(1+4)/2=2.5 向下舍入得2 对应 格挡 8

例子2:
软体 33 (7列) + 巫妖 38 (8列)
(7+8)/2=7.5 向下舍入得7 对应 软体 33 与原技能重复,向右移两格得到 坚土 43

例子3:
炎火 42 (9列) + 护盾 47 (10列)
(9+10)/2=9.5 向下舍入得9 对应 炎火 42 与原技能重复,向右移两格时右边没有格,那么移至本行第一格,得到 思索 2

12345678910
中文
状态
战斗技能
HP
SC
BG
状态变化
种族 1
种族 2
属性
禁咒
0 无属性强攻 1狂暴 6嗜血 11幻影 16风暴 21雷霆 26野性 31兽人 36虚无 41洞察 46
1 火属性思索 2符文 7愉悦 12锁链 17奇妙 22火焰 27鳞甲 32铠甲 37炎火 42护盾 47
2 地属性防御 3格挡 8预备 13蜃景 18森林 23迟缓 28软体 33巫妖 38坚土 43阻止 48
3 水属性抵抗 4休憩 9收获 14热泉 19羽毛 24毒素 29无足 34恶魔 39流水 44无效 49
4 风属性精魂 5善意 10宽慰 15正义 20压力 25疲乏 30有翼 35飞龙 40疾风 45凤凰 50

3. 同类别技能融合
  • 不同属性所标行号0-4,算出两技能行标号相加后除以5的余数。如果新技能和原技能重复,就向下移一格。如果向下移时,下面没有格,那么将新技能移至本列第二格。

例子1:抵抗 4 (3行) + 精魂 5 (4行)
(3+4)%5=2 对应 防御 3
注意:%为取余运算,%5表示除以5后得到的余数。

例子2:
强攻 1 (0行)+ 防御 3 (2行)
(0+2)%5=2 对应 防御 3 与原技能重复,向下移一格得到 抵抗 4

例子3:
嗜血 11 (0行) + 宽慰 15 (4行)
(0+4)%5=4 对应 宽慰 15 与原技能重复,向下移时没有格,那么将新技能移至本列第二格,得到 愉悦 12

4. 不同属性且不同类别的技能融合
  • 不同技能标号1-50,算出两技能标号的平均数,结果若有小数就向下舍入。如果新技能和原技能重复,就向后移两格。

例子1:
狂暴 6 + 预备 13
(6+13)/2=9.5 向下舍入得9 对应 休憩 9

例子2:
善意 10 + 嗜血 11
(10+11)/2=10.5 向下舍入得10 对应 善意 10,与原技能重复,向后移两格得到 愉悦 12


[2015-11-19]装备技能更新为中文,原英文表格仍旧保留,方便对照。字体改回默认,方便其它设备的查看。

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