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本帖最后由 夜雨why 于 2015-11-19 11:23 编辑
写这篇简介的原因:
我玩情热传说时,发现装备融合系统比较复杂,就去网上找有关融合系统的一些攻略,包括英文日文还有中文。虽然有深有浅,但缺乏一篇给新玩家介绍装备技能融合的简要入门。所以,我在Steam Guide: Skill Fusion Mechanics By Miraglyth的基础上,对其内容进行了一定的改进补充,于是完成了这篇装备技能融合简介。希望能给刚接触情热传说的玩家一些帮助。
装备融合前需要了解的:
两件同名装备可融合(无名装备和义圣剑有特殊融合方法,暂不讨论)。融合结果与两件装备选择的先后顺序无关。每件装备有4项技能栏,同名装备第一技能相同。装备融合时,处于相同技能栏的技能相互融合。比如第一栏的技能只会和第一栏的技能融合,而不会和第二栏的技能融合。空技能与除封印技能外的其它技能融合,不产生影响。封印技能视为空技能,与其它技能(包括空技能)融合时封印技能消失。两非空技能的融合分四种情况,同名技能融合,同属性技能融合,同类别技能融合,即不同属性也不同类别的技能融合。两非空技能融合生成的新技能会处于封印状态,需装备后提高使用熟练度解封。
两非空技能融合前,先简单介绍一下技能分类。一般来说装备技能分两大类,普通技能和奖励技能。
普通技能共50个,按五种属性,无、火、地、水、风来分类,每属性的技能各10个。如果按十种类别,状态、战斗技能、HP、SC、BG、状态变化、种族1、种族2、属性、禁咒来分类,每种类别的技能各5个,如下表所示。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | English | Status | Battle Abilities | HP | SC | BG | Status Change | Category 1 | Category 2 | Elemental | Incantation | | 0 Normal | Atakk 1 | Rangus 6 | Blude 11 | Fantum 16 | Tempescht 21 | Shokk 26 | Animili 31 | Anther 36 | Voyd 41 | Pennetrayt 46 | | 1 Fire | Mynd 2 | Roon 7 | Plezur 12 | Chein 17 | Wundor 22 | Flaym 27 | Schel 32 | Plaite 37 | Faira 42 | Sheeld 47 | | 2 Earth | Difens 3 | Blokk 8 | Primor 13 | Mirag 18 | Farrest 23 | Sloe 28 | Blarb 33 | Litsch 38 | Urth 43 | Priventi 48 | | 3 Water | Reziss 4 | Wresst 9 | Gaine 14 | Gaizer 19 | Fethur 24 | Poizon 29 | Leglis 34 | Deemun 39 | Acqua 44 | Invalada 49 | | 4 Wind | Spirri 5 | Gillium 10 | Releeph 15 | Justiss 20 | Tenshun 25 | Fatty G 30 | Pinyon 35 | Lindwer 40 | Windur 45 | Phoenix 50 |
奖励技能由某些装备的第一技能栏直接获得,或者由普通技能叠加获得。奖励技能共70个,分为三类:类别叠加,同属性相邻叠加,同名叠加。
◇ 类别叠加技能,需要同类别5种不同属性技能共同叠加来激活,共10种。
◇ 同属性相邻叠加技能,需要同种属性两个或两个以上相邻技能叠加激活,从两技能相连到十技能相连,每种属性各有9种同属性相邻叠加技能,此类总计45种。
◇ 同名叠加技能,需要同名技能叠加激活,从两叠加到十六叠加,共15种。
所有技能效果均可累加,包括普通技能、武器第一栏的奖励技能、叠加普通技能得到的奖励技能。对于多周目得到的效果加倍的技能,其加倍效果可以直接与其它同名技能的效果相加,但叠加生成奖励技能时,从数目上算作一个技能进行叠加,新生成的奖励技能的效果并不会因此加倍。但如果在多周目商店内把Skill Extension技能扩展开启,那么加倍技能从数目上算作多个,新生成的奖励技能的效果可加倍。
普通装备第二到第四技能栏均是普通技能,因此这里只讨论普通技能融合。
1. 同名技能融合
2. 同属性技能融合
- 不同类别所标列号1-10,算出两技能列标号的平均数,结果若有小数就向下舍入。如果新技能和原技能重复,就向右移两格。如果向右移时,右边没有格,那么将新技能移至本行第一格。
例子1:
防御 3 (1列) + 蜃景 18 (4列)
(1+4)/2=2.5 向下舍入得2 对应 格挡 8
例子2:
软体 33 (7列) + 巫妖 38 (8列)
(7+8)/2=7.5 向下舍入得7 对应 软体 33 与原技能重复,向右移两格得到 坚土 43
例子3:
炎火 42 (9列) + 护盾 47 (10列)
(9+10)/2=9.5 向下舍入得9 对应 炎火 42 与原技能重复,向右移两格时右边没有格,那么移至本行第一格,得到 思索 2
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 中文 | 状态 | 战斗技能 | HP | SC | BG | 状态变化 | 种族 1 | 种族 2 | 属性 | 禁咒 | | 0 无属性 | 强攻 1 | 狂暴 6 | 嗜血 11 | 幻影 16 | 风暴 21 | 雷霆 26 | 野性 31 | 兽人 36 | 虚无 41 | 洞察 46 | | 1 火属性 | 思索 2 | 符文 7 | 愉悦 12 | 锁链 17 | 奇妙 22 | 火焰 27 | 鳞甲 32 | 铠甲 37 | 炎火 42 | 护盾 47 | | 2 地属性 | 防御 3 | 格挡 8 | 预备 13 | 蜃景 18 | 森林 23 | 迟缓 28 | 软体 33 | 巫妖 38 | 坚土 43 | 阻止 48 | | 3 水属性 | 抵抗 4 | 休憩 9 | 收获 14 | 热泉 19 | 羽毛 24 | 毒素 29 | 无足 34 | 恶魔 39 | 流水 44 | 无效 49 | | 4 风属性 | 精魂 5 | 善意 10 | 宽慰 15 | 正义 20 | 压力 25 | 疲乏 30 | 有翼 35 | 飞龙 40 | 疾风 45 | 凤凰 50 |
3. 同类别技能融合
- 不同属性所标行号0-4,算出两技能行标号相加后除以5的余数。如果新技能和原技能重复,就向下移一格。如果向下移时,下面没有格,那么将新技能移至本列第二格。
例子1:抵抗 4 (3行) + 精魂 5 (4行)
(3+4)%5=2 对应 防御 3
注意:%为取余运算,%5表示除以5后得到的余数。
例子2:
强攻 1 (0行)+ 防御 3 (2行)
(0+2)%5=2 对应 防御 3 与原技能重复,向下移一格得到 抵抗 4
例子3:
嗜血 11 (0行) + 宽慰 15 (4行)
(0+4)%5=4 对应 宽慰 15 与原技能重复,向下移时没有格,那么将新技能移至本列第二格,得到 愉悦 12
4. 不同属性且不同类别的技能融合
- 不同技能标号1-50,算出两技能标号的平均数,结果若有小数就向下舍入。如果新技能和原技能重复,就向后移两格。
例子1:
狂暴 6 + 预备 13
(6+13)/2=9.5 向下舍入得9 对应 休憩 9
例子2:
善意 10 + 嗜血 11
(10+11)/2=10.5 向下舍入得10 对应 善意 10,与原技能重复,向后移两格得到 愉悦 12
[2015-11-19]装备技能更新为中文,原英文表格仍旧保留,方便对照。字体改回默认,方便其它设备的查看。 |
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