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[原创] 尽量客观地评论黑辐射4 和亭辐射4的人群。

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发表于 2015-11-13 19:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 孔子123 于 2015-11-13 21:23 编辑

作为一个从辐射1就开始玩耍的玩家,其实对这个版本的辐射4也是深深失望。但是!!!!!这是一必然的趋势,为什么这么说呢?从游戏公司的角度来说,做游戏的第一要素是赚钱,那么赚钱的要素是顾客的需求。任何做生意的大公司都不会忽视数据的作用,那么做一款复合顾客年纪,心理需求,接受得起游戏是这个游戏的重要要素。现在能愿意买游戏的 是80后 90后那些刚工作,工作一段时间和正在上学的学生,普遍的特点是对游戏的要素要求求新 求变 简单 粗暴。最好能彰显个性。(于是各种捡垃圾,改装武器,建设房屋等要素出现了)短平快的快餐作品是最让他们能接受的,就好比肯德基 麦当劳,谁都知道吃太多油炸食品对身体不好,可是口感好,谁又太在乎。也许运动健身人士会不屑一顾,可是大多数爱吃,企业能赚钱,顾客喜欢。为什么不那么做呢?这就是现在很多挺辐射4的顾客群体。而黑辐射4人 多半是 70后 80初已经结婚生子,有一定社会阅历和经历的人,他们注重游戏的内涵,情节,网状结构,对严谨性要求较高。但是必然就意味着大量文本,故事充斥在游戏中,对于人的视觉来说,图形永远比文字更有吸引力。更多的文字意味更多的时间,阅读。可是这是游戏 不是教育也不是自我提高,更不是阅读名著。顾客的主题需要通俗易懂的游戏,而不需要晦涩,深沉。不然为什么看故事会的人永远比读 陀思妥耶夫斯基和王小波的多?
因为有贴友喷我 认为我歧视90后 貌似在说他们无知(其实我本就没有这个意思)
不过鉴于打脸提醒的原因 我把淘宝的数据贴上来 给他看看



                           注意看这下面 18-29岁的顾客占据全部顾客的 69.7%!!!!!!!!!!!



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