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[分享] d=====( ̄▽ ̄*)b范海辛终极版 职业技能 修改技巧分享~~~~~~~~~·

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发表于 2015-11-14 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我只是菜鸟玩家,研究游戏技能修改只是为了好玩而已,因此没兴趣一个一个改好了直接发文件,目前我还在玩守护,因此所以范例都是以守护为例。进入正题:

所有技能修改都在Cfg文件夹的Skills和Skilltree里

Skilltree涉及的主要是技能名字、点亮所需等级、可升级最高等级、升级所需前提技能,以及技能位置,例如守护(protector)的20级技能 风暴打击stormstrike(装了汉化但英文不好的朋友可以装个类似“有道词典”之类的实时翻译软件),在文件里是这样的:
protector.skill[10].name=stormstrike(技能名称stormstrike)
protector.skill[10].levelreq=20(所需等级20级,可修改为1级,再删掉升级所需前提技能那一行就1级可学)
protector.skill[10].maxlevel=10(最高可升几级,没试过上限多少,但如果不在Skills里修改对应技能升级属性,就算修改技能上限超过10级部分技能也不会有属性变化)
protector.skill[10].requiredskills=cleave(升级所需前提技能,删掉这一行就等于没前提技能的限制)
protector.skill[10].positionindex=10(在技能树里的位置)
Skills涉及的就是技能的各种属性,以守护为例,进入Skills-Hero-Protector里面就是守护的所有技能,每个技能有一个主文件和几个附属文件,后者不用管它我们主要需要修改的在主文件里,比如battlecry(战吼),我们只需要进battlecry开头的第一个文件即可。area.radius.values等号后面数值是指影响半径,我们改到10就意味着战吼能影响10米范围(对一些AOE伤害想改成全屏的TX可以多注意这一项),也就是   area.radius.values=10.0,0   这个10后面的0指的是升级时每级递增或者递减的数值,0意味着升级不影响10米这个范围。manacost.values等号后面数值指的是使用技能所需魔法值,我们改成   manacost.values=5,2    则是指第一级战吼使用需要5点魔法,以后每升一级则所需消耗魔法值上升2点。cooldown.values后面的数值指的是技能冷却时间,duration.values后面的数值是指技能持续时间(单位是秒,例如召唤技能如果修改这一项为~~多少呢~~就6000吧相当于100分钟...就能实现宝宝理论上不会消失,当然会被敌人K挂掉换地图也会消失)
再例如守护的顺劈斩cleave,以上重复的属性就不说了,其中area.angle.values就是顺劈斩影响的角度范围,我们改到~~~额~~~180.0,0就意味着顺劈斩现在可以一刀看到前方180度的敌人,逗号后面的0如上所说是指升级这个技能时180的范围是不变的。另外,顺劈斩的伤害是根据武器伤害的百分比来计算的,这就需要修改weapondamagemul.values这一项,注意等号后面的数值有11个,我们只修改前10个就行了,相当于1到10级伤害,1.50即是所持武器攻击力150%的伤害,当然为了不影响游戏乐趣成为范海辛无双建议不修改这一项。

以上是主要可修改属性,当然不建议大家改太过分。迟点再说怎么把一个职业的某个技能原封不动地改到另一个职业,吼吼!我近战守护也能带一堆小弟笑傲江湖呦~

PS:虽然看起来似乎有点麻烦,但熟悉过程后改完一个职业实际只需要5-10分钟,大家随意~随意~
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