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[游戏讨论] 为什么说12没有代入感的原因。

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发表于 2015-11-15 09:22 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
它成了我唯一一部玩后即删的一代。来简单说下剧情吧,主线无非就是站在超级AI角度探索着的三个经典哲学问题“我是谁?我从哪里来?我要去哪里?”(目前作为人类本身的各种矛盾都没得到解决,还扯到AI,这不就是装逼格吗?),然后穿插着令人无关痛痒的CIA,黑色行动小组的黑色政治任务。各种穿插,倒叙,卖关子,藏暗线,埋“彩蛋”如果不是服务故事精彩流畅的讲述,那这就不是开脑洞,这是忽悠卖弄。某吧网友发了大篇幅的剧情解析,大家读了后,除了“惊叹”该作者逻辑和细节捕捉之后,还留下什么?最后说下游戏体验:前几代都是徐徐渐进,张弛有度,有动有静,有快有缓,而COD12每关都把玩家丢在战场中心,各种倒计时,逼着玩家冲冲冲突突突,除了过场剧情还看看,游戏时的对白都几乎被忽略了,玩普通难度更是“容易”,丢一个诱饵技能,一个直跑到任务点就ok了。或许制作组也发现了这个“bug”在绝大多的节点设置了一个大型机器人,玩家必须先用普通子弹再换火箭跑,用来放慢玩家脚步。每次遇到它都觉得枯燥乏味。还是怀恋黑色行动1梅森的故事线。
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