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[游戏讨论] GTX 960 4G版,开全高1080P没问题,内存8G够了

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发表于 2015-11-18 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新了最新的NV358.91驱动之后,感觉使命召唤12好多了,下面是我的测试。

显卡GTX960 4G版,CPU i5-4670K,内存16G。这次测试内存实际使用没超过8G,后面我拔掉一根内存测试结果一样,不知道是驱动的原因还是什么。
01.JPG

画面设置1080P全高,开额外的话肯定不行,毕竟GTX960只是中档显卡
BlackOps3_2015_11_17_15_16_27_724.jpg

游戏帧数基本可以达到50帧,内存使用7.5G左右。左上角的监控软件是afterburner
BlackOps3_2015_11_17_15_20_05_590.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_21_18_702.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_21_46_234.jpg

部分过场演算CG帧数会降到30左右,但是内存占用还是不会超过8G,显存占用高达3.3G,看来这游戏比较吃显存,所以2G版本的GTX960压力会很大。
BlackOps3_2015_11_17_15_22_17_778.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_22_23_162.jpg

正常游戏的情况保持流畅是没问题的
BlackOps3_2015_11_17_15_22_40_541.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_23_57_753.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_24_44_605.jpg

下面拔掉一根8G内存,只用单条8G
BlackOps3_2015_11_17_15_24_44_606.JPG

进入游戏跟之前用16G内存基本没有区别,内存占用6G左右
BlackOps3_2015_11_17_15_30_46_334.jpg

BlackOps3_2015_11_17_15_31_46_747.jpg

即时CG帧数依然30左右
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BlackOps3_2015_11_17_15_34_44_549.jpg

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实际游戏帧数可以保持50帧左右
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BlackOps3_2015_11_17_15_40_17_476.jpg

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所以在使用最新358.91驱动的情况下,8G内存、i5 CPU、GTX 960 4G可以保证游戏在1080P高画质的情况下流畅运行。
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