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[讨论] 辐射世界已经在变化,不是我不明白,真的是这个世界变得快!!

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发表于 2015-11-21 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在steam上玩了40个小时了。不得不说有点失望。不是说这游戏不好玩,只要不是挂着辐射之名,应该说是挺不错的一款游戏,对得起它的价钱。
1、在整个游戏来说,粘着度较前几作真的是有很大提高,依靠收集和基地养成的粘着度极大提升了整个游戏给予玩家的满足感。
2、射击手感有巨大提升。虽然我这种射击游戏白痴经常瞄不准或者晕头转向找不到敌人在哪里,但是不妨碍我觉得有趣。
3、画面依靠老引擎升级,虽然不算最顶级,不过辐射本来也不靠画面出名,玩家一般不会对这个有过于高的期望,现在已经很不错了,更何况以后也许会有各种MOD。
4、个人认为升级系统的改变虽然有人不太喜欢,包括我自己一开始也有点不习惯,但是我觉得可能大家还没研究出最适合的加点路线,按照系统和玩家的实际游戏情况来说,不同的加点路线应该还是有很多变化,special系统也保留了一部分,属性对于人物对话方面的影响虽然不太直观,而且只有四个选择,但是仔细想想实际上以前几作对话时一排出来也基本上就三四个选择。
上面说了好多优点,即使是改变,我也觉得是好的变化,求变并无过错,固步自封才是不可取的。然而我仍然觉得失望,原因只有一个:作为辐射系列,战争的残酷导致的生存困境,废土之上人类的挣扎,对战争的反思一直都是其重要主题,这时辐射系列的精神支柱之一。由于这个大前提,废土世事并不是非黑即白,无论军队,黑帮,僵尸族,强盗或者其他各种派系、各种人物,都有自己存在的正当理由,辐射系列很大的特点和乐趣也在于这点,主人公既不是救世主也不是灭世魔王,不用事事走极端,当然我可以一枪在手天下我有,是个巢穴我就杀光抢光,但也可以走些委婉路线,凡是玩过前几作的都明白一件事情有多种完成方法是司空见惯的,然而到了本作,有选择的方法几乎是凤毛麟角,大多数任务司空见惯的方式也是唯一的方式就是冲进去杀光.............。
我也是上古的玩家,然而辐射系列上古化我是比较失望的,我个人的期望是继续在辐射系列里看到对战争的反思,对人性冲突的剖析,期望看到深刻有趣而又幽默的对话和剧情,看到任务走向的分支化,然而我失望了。
最后说一句,辐射4是一款好游戏,无论画面,手感,可玩性,人物系统,或者还有可以预见的MOD都会是精工之作,只可惜似乎已经不是我心目中的充满人性挣扎的辐射废土世界。大家觉得我是老顽固也好,是老辐射fan对过去怀旧也好都无所谓,我唠唠叨叨说这么多也只是发发牢骚,最后还是要在此祝愿:辐射,一路走好.......

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