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[原创] 用母版的角度看待辐射4

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发表于 2015-11-23 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射4发售刚过了十几天,现在各大媒体,包括论坛对游戏整体褒贬不一。实际上,如果你换一个角度看待这个游戏,可能有不一样的观点。

辐射从3代开始就转型成第一人称射击的沙盒RPG,如果你玩过3代,我想问一句,3代做的如何?无论答案怎么样,那再问一句维加斯好玩么?还是无论答案如何,装了各种MOD之后的维加斯好玩么?

其实从现在的论坛帖子数量来看,就不难看出结果。而且到今天还有人在期待A大的重生3.2。但这一切都要归功于3代原形,因为所有这一切都是在3代的基础上做出来的。

那么现在来看4代,刚刚发售十几天,连BUG都没有排除完,更别说DLC,然后是年度版,甚至是辐射新费城,辐射新华盛顿了(纽约其实更近,但是从英文角度来讲,New York...你懂得),最后就是铺天盖地的MOD,让你选的眼都花掉,到那个时候你能想到这一切都归功于辐射4这个母版么?或者说辐射4本身就是一个引擎,可以发挥全世界人民的想象力,做自己想要的MOD。

众口难调,厨子都明白的道理,游戏也是一样。维加斯为什么好玩,天际为什么好玩,如果除去了所有的MOD,在它发售仅仅十几天的时间里,能异口同声说它好玩的人还会有这么多么?

所以大家应该给辐射4一点时间,等到BUG都排除了,DLC发布了,年度版出了,MOD有了,那时候说这个游戏不好玩的人再回过头来看看自己当初发的帖子会有什么感觉呢?我估计他们那个时候不一定顾得上看帖子了。
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