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[原创] 容量小+渣画质+动画渲染是为了今后移植到移动平台方便

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发表于 2015-11-27 04:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PC和主机其实是难兄难弟。很多人总以为中国是地球中心、游戏市场中心,其实什么steam支持人民币结算,中国重新开放主机市场,这些JB狗屁和全球游戏市场完全没关系。全球非移动平台游戏市场就是直线向下跌。

现在是欧美日PC主机开发不行了,这才是真正要命的事情。既然移动平台随便弄个低成本仿COC游戏、卡牌&内购游戏都能赚得碰满钵满,为什么还要在非移动平台做高成本游戏?
小学生和狗比手游玩家只喜欢在移动平台玩直接充钱就能变得更强的手游。

所以,PC和主机的开发不能直接停止,但要留一个出路:要么是50G以上的GTAV级别的作品,要么就是10G以下,再过2年就能直接移植到手机上的渣比游戏。这些游戏都有一个共同点:需要解锁的东西特别多,好比这个斗士之魂,一个格斗游戏初始只能选5个人,剩下的在移动平台版本只需要打开内购商店,购买代币、宝石什么的然后在兑换人物商店兑换就可以了。

这就是游戏的未来——移动平台内购商店将占据统治地位。玩家与其说是玩家,不如说是开锁匠,就是不停地花钱、或者花时间解锁、解锁再解锁。唯一和开锁匠有区别的地方在于,开锁匠靠开锁赚钱,而玩家却要花钱开锁,然后继续花钱解开更多的锁。
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