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[讨论] 爆裂属性应该改成按武器攻击力百分比来算伤害

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发表于 2015-11-27 12:39 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我一把爆裂猎枪,还有那把用过都知道是神器的爆裂枪,猎枪因为只能打一枪换一下子弹,虽然有爆裂属性,伤害也还算正常。爆裂枪就太不和谐了,只要不缺子弹。爆裂属性完全是一个靠攻速的属性,导致无攻速的武器比自动武器差太多,本来非自动武器攻击力比自动武器高来补充攻速劣势的,在爆裂面前攻击力完全无用。建议改成爆裂伤害按攻击力百分比算,这样可以平衡了。
爆裂属性我觉得是应该利用它的范围伤害优势的,比如敌人躲在墙角,你可以在不露出身体的情况下,通过攻击敌人身边的地面或墙壁来范围伤害耗死他,这才是爆裂属性正常的用法。
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