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[讨论] 最近玩阿玛拉感觉为什么其他公司的游戏地图大了游戏性下降明显,而b社的不会(还感觉地图小)。。。

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发表于 2015-11-27 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 parallellight 于 2015-11-27 18:28 编辑

最近在玩阿玛拉王国,才玩了两天多(当然每天只玩几个小时),现在感觉游戏性简直是无法说,没有刚开始的那种喜欢,已经疲于跑地图,感觉现在做个任务都十分心烦,也就是总体感觉十分枯燥,可以说玩rpg首次会有这种体验,而且阿玛拉王国不像b社游戏能有吸引点让你对游戏还能感兴趣,像锻造、炼金很鸡肋。阿玛拉的游戏系统随着深入的玩下去,会发现很多不足,这可能正是当年不成功的原因之一,虽说这个游戏的首席设计是从老滚4跳槽的,但是只有b社做到了让游戏不枯燥。

通过阿玛拉我发现rpg游戏的通病,即不是每位npc的对话多就是剧情好,代入感强,在阿玛拉王国,每位npc的对话选项都很多,但都是废话,每次都想跳过的感觉,这是什么原因造成的,我感觉是由于整个游戏的世界观构建问题,剧情的发展的设计,以及角色互动冗余问题,例如对于一个地方的介绍,不需要每一位npc都要介绍,看似是每一位npc对这个地方的看法,但是发现对话结果是都一样,这就是角色互动冗余问题,阿玛拉这方面简直就是灾难,大量的无用对话选项。再就是感觉阿玛拉王国不知道在讲什么,虚无缥缈,和人物的密切度很差,而且没有强有力的游戏系统将支离破碎的故事凝结起来。阿玛拉的游戏丰富性也是不足,目前还没有看到解密或者其他形式的玩法。属于前篇一律的两点一线的跑任务玩法,关键是各种沙盒化的玩法没有,由于大部分是平原,所以潜弓玩法,嘴炮玩法根本就不可能。而且这个游戏的暗杀真的是设计的比较傻逼。

这个游戏几个优点就是画面好看,动作设计相当不错,对于rpg来说,这个动作是最好的,因为这不是动作游戏,所以设计的很合理。

从这个几个方面来比较的话,b社的游戏真的是良心之极,设计确实独到,能抓住游戏的本质,游戏就是好玩就可以,在反复的玩游戏中能让玩家不断的体验设计者给玩家带来的游戏体验,玩的时间越长体验就会越多,这才是好游戏带来的好处,b社做游戏应该是多年累积的经验,才能将游戏系统设计的这么好。现在有很多游戏是玩的时间越长越不想玩,或者好一点的一周目可以,二周目就直接放弃。b社的游戏玩过后都是希望地图越大越好,我想那些年货产品确实存在这个问题。

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