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[讨论] 130个小时 看了不少中肯的评价 还是想说两句

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发表于 2015-11-28 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leonhzy 于 2015-11-28 23:56 编辑

首先,本人不算老玩家,辐射1/2只视频通关,3才接触辐射,看到了B社的成长。

看了不少评价,针对辐射4与辐射3/NV的对比,优点就不说了,最大的缺点就是对话系统的简化和道德系统的缺失,我就拿这2个东西来举例,其他的阉割也是一个道理。
一个游戏制作组/发行商是商人,不是圣人,个人认为B社在商人与匠人之间找到的不错的平衡点。
其实这2个缺失的的东西,个人认为B社是选择性的放弃了,因为这可以大大减少游戏的制作工时,结合大量的新玩家(娱乐玩家其实才是游戏界最大的购买力),和有限的工时里,B社选择了保留自己的强项(开放式世界的搭建),一定程度上简化和弱化了游戏系统(简简化了对话系统并且删除道德值),和保持不变的普通剧本,强化了射击与画面。
其实就和选SPECIAL值一样,点数的总数是一样的,你不可能全部点满,对于B社来说,要在这段时间里完成辐射4,一部分东西是需要舍去的,而简化对话系统和道德系统的原因就是因为大量的工时不能换取消费主力军(娱乐玩家)的认可。能让主力消费军得到认可的其实就是射击手感,画质和人物动作。

也许你会坐在电脑前玩辐射4几百小时,但是主力消费军可能只会玩上你的十分之一的时间,这次B社在有限的工时里完成了既附和了主力消费军也最低限度了满足了核心玩家。
辐射3销量比NV高也间接正面了大部分玩家更喜欢B社的强项(世界搭建),而不是黑岛的强项(剧本),尽管我更喜欢NV。

对于游戏的评价其实这个帖子里说的很清楚了:http://bbs.3dmgame.com/thread-4985671-1-2.html 没看过的人可以仔细阅读,有点长但是写的很到位。、
而我只是帮B社洗白而已,毕竟这次阉割的东西我也很不爽,但是看看早期的媒体评测和玩家直播,那些人真心只配玩COD,而这些人其实就是代表了80%以上的消费群体,我觉得B社对整个游戏市场非常了解才做出了让大量核心玩家失望的举动。但是20%不到的核心玩家并没有多给钱啊~而我真正喜欢辐射的原因只是因为世界观和60年代复古科幻造型的艺术风格而已,这玩也别说国内,欧美也没几个游戏艺术设定班底可以比肩,说丑的其实就是审美层次不同罢了。所以我花了250大洋预定了艺术设定集,而你也可以叫我二百五。

所以说了半天还是钱没到位!
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