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[环境美化] 【高材质包】【世界美化】联邦高清地貌大修Commonwealth HQ Landscape Overhaul WIP 12.3更新1.04

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发表于 2015-11-30 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w1002088778 于 2015-12-3 14:02 编辑

N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3364/

喜欢的请到原址支持(原址下载完15分钟后点 )

度盘:http://pan.baidu.com/s/1hqe2J5M
用法:
最好用NMM安装
     或者
1.打开文档里的Fallout4.ini : (...\Documents\My Games\Fallout4)
2.找到 sResourceDataDirsFinal
3. sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
4.解压至游戏根目录(先装大文件,再覆盖小文件)




机翻介绍:


因为我不感动,到目前为止任何纹理改善,我决定重新开始我自己的纹理大修的地形,就像我做辐射 3 和辐射新维加斯,我爱游戏的整体外观,贝塞斯达真的做得好的纹理,除了地形,大部分是大部分看起来很平淡和冲蚀即使他们决定在他们的智慧,使纹理 2048px。

此外,大多数其他 texturemods 用旧的 DXT1 或丹心痛 5 压缩法线贴图和高光贴图,没有在所有,这意味着游戏将使用默认高光贴图从 BSA 文件,这是不对,造成从 BSA 文件纹理都不同。

所以我提出完全新的纹理、 漫反射纹理 dxt5 格式格式和在那里原始游戏纹理也使用 alpha,如果原始的 gametexture 使用白色的阿尔法使用 alpha 的我删除它,所以纹理也会略有改善在 VRam 用法,虽然不是很多,但仍然。
加载时间会稍长的原因阅读松散文件有点慢相比阅读从牛血清白蛋白,但由于显存使用率较低性能应该会略有好转。虽然我相信没有人会真的注意到,只有老电脑的人可以注意到有细微差异。
我压缩在 ATI 的 3Dc 格式,这是大大优于使用 DXT1 和 dxt5 格式的法线贴图,它从字面上有没有文物当你看着他们走近,除了正常的很深,一些纹理,我选择了一些深法线在一些纹理否则你经常得到一个扁平的外观。
镜面反射/光泽地图也是 3Dc 格式像纹理从 BSA 文件,我选择黑暗镜面和黑色的光泽,以确保镜面不过头了,地面后所有,污垢通常不太多,亮不亮,也选择了黑色光泽原因地面并不反映像金属一样锋利。





注意:,还有一个这个作者认为不怎么样的但是下载ENDORSE超多的同类mod:http://bbs.3dmgame.com/thread-4979704-1-1.html,作者的建议是先安装那个mod然后再装这个mod覆盖(vivid textures are worse, they are simply sharpened and a bit more contrasted vanilla textures. I would personally do it the other way around, install his first, then this over it, it will replace some of his edited vanilla textures.)


































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