3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5848|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 随着各类建筑,刷怪,改装等MOD的蓬勃发展现,对未来超大规模MOD的展望(非材质,风景及皮肤类,辐射少女等)!不排除官方DLC也可能有些许所涉及!

[复制链接]

157

主题

944

帖子

1528

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
164
金元
8716
积分
1528
精华
0
注册时间
2007-1-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-12-4 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



一:大型塔防类:
随着集玩家心血的各类要塞拔地而起,以及刷怪MOD日渐成熟,这类MOD将蓬勃发展。简单的对防御人员,同伴和武器,陷阱的配置后抵挡敌人的一波波的攻击。类似于魔兽争霸的RPG防守地图。毫无疑问,现在很多玩家的建筑心血将会是今后此类MOD建立要塞的宝贵财富,想象一下上千的高速尸鬼潮水般冲击要塞的场面,其他高级怪就更不用说了...)


二:战略模拟类:  
这代辐射有拆除,建造,聚落又可以招募人员,协同防守这一系列的概念,加上废土本就帮派林立,鱼龙混杂。各势力进行地方割据,然后进行类似于三国志,全面战争SLG游戏,内政(建筑,种田,控制范围内扩军,捡垃圾制造防御或者进攻武器等,类似于义勇军的大炮..),外交(和各势力特定NPC对话有不同选项达成同盟等),战争(突突突,省去1万字...),最后统一波士顿废土。各势力的设立同样需要建筑MOD来建立主城,分部,刷怪MOD来建立基本的军队等。


三:传统RPG剧情类:
这个不必说了,通过建造系统,几乎可以重新改造一个新的波士顿废土,全新的剧情,全新的武器,全新的辐射游戏...







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

146

主题

599

帖子

781

积分

超级玩家

God bye

Rank: 5Rank: 5

贡献度
93
金元
4089
积分
781
精华
0
注册时间
2014-1-29
舒服的沙发
发表于 2015-12-4 09:34 | 只看该作者
我倒是希望一个游戏性和平衡性的重设,类似于上古5的天际重置或者安魂曲mod(组)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-19 23:59 , Processed in 0.121873 second(s), 21 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表