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[讨论] 我倒是很想知道,滚6还用不用现在这个引擎

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发表于 2015-12-4 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2015-12-4 23:17 编辑

这个引擎,就据我所知吧,从滚4、辐3就开始用,当时叫gamebyro
滚5的时候魔改升级了下,且改名叫creation
现在辐4又小小物改了下,叫creation升级版
虽然事件脚本在不断完善,AI也在进2步退1步的改善着,但是其本质(个人观点是一个早期用来做FPS的3DMAX)依然能让人闻出同一股引擎味来,无论是长处还是短处
问题在于,如果滚6为了跟上时代,买了新引擎(比如CE、寒霜、虚幻4),那这些一线尖端引擎的含金量将导致MOD非常难产,这将逼着B社将以前很多抛给玩家的改善工作(包括设定的合理性)由自己亲自做好,世界越大越丰富,这个事情的难度也越大,而为了同时保证这个商品的利润和时间轴,他们很可能必须压缩地图的广度和物品的多样性等(比如现在辐射4地图感觉就小了,因为B社既要提高画面,又要做出更丰富的物品、改装、小故事等,还要保证地图的密度,那只能压缩地图的尺寸,并且很多设定上的合理性也似乎是来不及测试了)
如果滚6依然沿用B社自家的这个老引擎,那画面。。。今天辐射4已经可以说差了。。。1、2年吧,虽然我感觉不错,但是等到滚6出来,倒时候落后于同期大作画质的差距恐怕比之今天的辐射4要有过之而无不及。。。还怎么交代世人?只有画面的游戏或许很无脑,但那不代表画面不重要,画面是游戏的基础,只做到的基础的年货们固然是不行,但是如果基础都不满足的话。。。毕竟不是谁都愿意接受MC那种画面、愿意在里面玩乐高的。。而且画面还只是其中之一,B社的引擎对载具的比如车辆的物理法则模拟上,我是从来没见过;并且人物对场景的互动也一直基本没有,你甚至没有办法让人物翻过一个矮篱笆,你只能跳,如果你跳的高度超过篱笆这个建模的高度,那就能过,否则就像面对一堵墙一样无奈。。。这就是目前这个引擎的各种缺憾。。。
我不知道滚6何时出,但我认为届时玩家恐怕真的不会再买账目前这个引擎的体验了,毕竟玩3D建模也有腻的一天

PS:突然想起,当年滚4出来时,是碾压同期的画质级大作。。。不知谁还有记忆?06年的事情了。。。9年间,这个引擎在画质上已经从领跑同期掉到了落后于时代的处境,所以可以看出B社魔改的速度实在已经无法追上不和谐增长的高端引擎了

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