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[讨论] 辐射4战斗流派选择心得(欢迎补充)。

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发表于 2015-12-4 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 艾登 于 2015-12-5 00:26 编辑

这代大概都至少通关了,那么下周目你准备玩什么流派呢?

那么我就总结一下各种战斗流派,好让下周目开局不再纠结。

一:步枪潜行流。
主敏捷和感知。核心技能为枪械技能,睡魔。

也可以加点感知技能,提高V模式下的命中率,走V模式。

近程有霰弹,远程有狙击,偷袭伤害破表。安全,全面,灵活。大概是玩的人最多的一个流派。

缺点为,中距离接火时无力,霰弹够不到,狙击DPS不高。只能点出自动步枪。不过身上枪带多了,力量又不高,负重捉急。所以有不少人就改负重了。


二:手枪暴击流。
主敏捷和幸运。

核心技能:手枪技能。储存暴击。其次,神秘人,四叶草等等也都不错。

主要是依靠手枪重量轻的特点,最大化V模式的攻击次数,触发暴击和神秘人,解放者为初期神器,后期可以兼用传奇44手枪或者其他传奇手枪。

优点是,灵活,帅气,一身风衣,一把左轮,可以COS神秘人。鏖战时伤害也不差,一管V可以打死好几个,不怕敌人多。

缺点是,穿上动力甲,却拿把小手枪,一瞬间从最帅变成最挫。。。


三:杰特突击流。
耐力,魅力,智力,都可以平衡加。

杰特时间减缓都知道很牛。但时间减缓下,非自动步枪一下打一发,伤害仍旧不是很高,而自动步枪却能发挥最大的威力。

所以这个流派的核心技能是两个。一是钱,洒水是特别费钱的。这时候魅力就极为重要,当然,商贩,寻找子弹,寻找瓶盖等等都可以点。

二是耐力属性里的嗑药不上瘾,智力里的使用药品时间延长。这就需要耐力4,智力7了。所以和其他流派,中前期是有冲突的。

优点是,灵活,效率,药多基本无敌。

缺点是,缺子弹,缺钱。


四:近战潜行流。
主力量和敏捷。用近战武器,依靠闪电突袭秒杀敌人。

核心技能:近战,闪电突袭,偷袭,潜行,睡魔,忍者,扎根。

优点,攻击爆高,自身也很硬,不费子弹,在枪械游戏中玩近战,不一样的感觉。

缺点:前期可能会比较痛苦。


五:重武器动力甲流。
主力量和智力。

重武器就是不灵活,而且在有爆炸加特林和激光加特林前,你只能靠垃圾发射器+冰冻枪来过度,或者近战和徒手,所以站的住就是最大的问题。

这时候动力甲就是核心了,没有动力甲,除非你5件铁卫,否则在生存想站住是不可能。

所以核心技能是:重武器,核能物理学家,科学。

优点是,越后期越NB,最后一身X01六型+爆炸激光加特林,辅助以导弹,胖子,神挡杀神,佛挡杀佛,大杀器是也。

缺点是,成型晚。


六:爆破流。
感知加到爆炸专家,枪械霰弹或突击。

爆破流就是枪械必须是爆破前缀。

辅助以手雷,地雷。

优点:只需要2个技能就成型。一个爆破,一个枪械,可以配合其他流派玩,不怕敌人在掩体阴你,不怕一群僵尸等等。

缺点,容易误伤,需要爆破枪。


还有什么可以补充。







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