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[原创] 【长文慎入】写在辐射4在2015TGA惨败后,关于辐射4与巫师3各方面的个人总结。

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发表于 2015-12-5 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyuans 于 2015-12-5 21:05 编辑

本文极度主观,不喜请随便喷!这种贴肯定引战,喷的肯定不回!
本人并不是骨灰玩家,很多观点可能会比较幼稚。另外没玩过辐射3,巫师也只是玩了个开头,所以这两部作品对于我来说都是充满了新鲜感。同样的,一些情怀方面的东西不在我考虑的范围内。


总体来说,这两部作品可以说都是神作,对于次世代(不知道现在还该不该这样叫)RPG游戏来说,有着非凡的意义。我相信从2012年到现在,这两部作品单独放到任意一年都能获得年度最佳RPG的称号,除了2013年(GTA5)以外,他们都能获得年度最佳。可以说,2015年对于RPG来说是里程碑的一年。两部作品都令我沉迷其中,挥霍了不少时间。


下面是是对这两部作品的比较:
剧情
剧情是RPG的灵魂之一,这两部作品的主线剧情也巧合的非常相似,巫师3的主角白狼去找失踪的女儿而辐射4的主角冰棍则去找被绑架的儿子。只说主线的话,这两部作品的主要剧情都并不十分的出彩,但在主线中穿插的故事却都让人耐人寻味。
巫师3:
主线就是一直在找女儿,而我们一开始就知道他肯定能找到,所以这个过程可以说是没什么悬念,但是在主线中遇到的男爵、群岛等任务都让人眼前一亮。很多纠结却又精彩的故事,让人能够从中看到人性的光辉与丑陋。值得一提的是巫师3是固定主角,这样作的好处是能让主角形象更加鲜明、生动,这样的主角自然也能让人对故事更加印象深刻。整个游戏玩下来,能让人感觉到编剧的用心,就像在读一本小说、在看一部电影。
辐射4:
主线的处理则让人有个小亮点,找到了儿子时候,发现时间跟我们开了一个玩笑。原以为是小孩子的他变成了一个老头子,竟然已经成了联邦科技最发达的组织——学院的领导人了,可惜这个本该带给我惊喜的地方却被剧透毁掉了。但除此之外,辐射4的主线剧情可以说是没有太多亮点。而说到主线中穿插的势力斗争,有很多地方感觉还是太过牵强,作为四大组织之一的铁路给我的感觉就是有点荒谬,义勇兵的感觉也是有点过于理想化。支线方面虽然也能感觉到编剧的用心,但总体给我的触动还是不如辐射4。而辐射4用的是自建主角,自建主角让玩家更有代入感,但同样的让故事中主角的形象变得有点模糊,这方面在剧情这个要素上可能要扣分。
小结:剧情方面,巫师3可以说是比辐射4好不少,希望在下部作品里,B社在这方面要更下功夫。


画面:
对于RPG来说,画面的重要性并不算特别高,但绝不能说rpg不看画面,起码画面能够影响游戏的整体观感,直接改变剧情的表现力。
巫师3:
画面鲜艳、魁丽、油画风,给人的感觉舒服又华丽,但草木的细节做的有点差。而里面的人物建模可以说是这几年来欧美RPG中最好的了,不会像日式的充气娃娃的同时,能符合东方人的审美观。这里点名批评下龙腾世纪3龙腾1的人物本来算是不错了,但发展到了龙腾3,男的越来越丑、女的越来越基,欧美佬都开始吐槽龙腾3的人物建模了。
辐射4:
整体画面给人感觉是上个世代末期的游戏。这方面一直不是B社的强项,所以我就不废口舌让他跟巫师3比较了。人物建模方面让我有点惊喜,老滚5里的人可以说是完全不能看,但辐射4却让人觉得完全不同,虽然并不美型但肯定是足够耐看了,捏人系统能够捏出来的主角甚至让我没想过要打美化mod。但跟巫师3比,人物建模还是稍显不足。
小结:画面方面,巫师3的优势更加直观。


游戏性:
游戏性是个涵盖性非常大的要素、同样的非常主观,说直白点,好玩就=游戏性好、不好玩=游戏性差。当然这俩游戏都是好游戏,不会出现这种非黑即白的情况。
巫师3:
在剧情方面提到的固定主角在这里要扣点了,固定主角一般会减少人的代入感,而且巫师的主角梗是一个大叔。。。。这也是为什么今年这么流行自建主角的原因。但另一方面,改成沙盒游戏的巫师3可探索元素很多,要完成大部分支线任务需要耗费大量的时间,耐玩性与近年的很多大作相比已经是很优秀了。但作为新晋的沙盒RPG,CDPR与B社这种老油条自然是不能比的,战斗方式从头到尾就是一开始掌握的5个法印+砍砍砍,那个弩你别跟我说有存在感,技能树方面毫无新意;装备外形单一、数量不够丰富、锻造系统简单又无趣,学派装备过于强大直接导致了后期都穿校服+武器是唯一选择;别说有自己的房子(狩魔猎人城堡你不做任务会去?),就连储物箱也是出了快2个月的时候才靠更新加上去的;没有同伴系统,非剧情时玩家与NPC的互动单一,主角的同伴在不做剧情的时候毫无存在感,游戏通关后更是全部消失不见等等。总体来说可玩元素偏少,加上固定主角也直接到导致了做不了什么好的mod。同样的这游戏对mod的支持也不高。换句话说,在沙盒游戏的游戏性方面巫师3还有很多不足,可以说整个游戏卖点在于剧情与画面,虽然这些已经非常优秀了,但通关后我就没想过去玩第二遍。
辐射4:
游戏性方面可以说是糅合了辐射3、上古卷轴5绝大部分优点并加以改进。同伴系统更加的好玩切智能——有了好感度系统、更多的吐槽、有了perk辅助、可以手动给他们指定装备与解散后的位置、与场景的互动也更加丰富、同伴与同伴之间也有了各种互动等等。捡垃圾更加有用了,直接让地图的可探索性大大提高(很多游戏地图大归大,但除了路过之外毫无用处)。新增的盖房子系统更是让我沉迷其中(老滚5那个不叫盖房子!),整个游戏大部分时间就被我浪费在捡垃圾去盖房子上了。新增的据点经营系统让人有了玩模拟人生的赶脚。上述方面直接让辐射4与NPC的互动非常的有趣且有意义,即使是没有名字的“居民”NPC,你也能指派他去做商贩、医生、运货或去种地,让NPC更加有存在感,我甚至对我庇护山庄里的所有NPC都非常的有印象。装备系统方面,虽然不像老滚5的时候可以锻造,但他的改造系统也相当丰富,能够把武器随心所欲的进行改造。稍显遗憾的是防具感觉这作没有滚5设计得优秀。这作的动力装甲非常的实用,动力装甲系统对比前作是个大飞跃,稍显遗憾的是种类过少,而且强度设计有点不好,就是x-01>t-60>t51>t45,如果能够增加动力甲种类并且让将他们设计成性能方面各有优势,那样会好玩不少。同时,辐射4也改善了不少缺点,例如以前那梦幻一般的打击感,生硬的动作在这作都得以改善。但遗憾的是,这游戏的bug非常多,诸如拔性bug、开不了菜单的bug,这种小bug虽然不喜但可以忍受,但更是有不少恶性bug,诸如不能交任务,任务对话不出现、灰烬堆永不消失等等等等,这种bug一出,对于强迫症玩家来说简直是噩梦,甚至直接删档也是有可能的。致命的是,按照老滚5的经验来说,用这个引擎设计的游戏出现的bug估计是很难彻底修复了,否则也不会就让这些在老滚5就用的bug“传承至今”。
小结:辐射4游戏性方面完胜巫师3,巫师3的脑残粉估计也很难否认这个事实。


音乐:
巫师3:
游戏的配乐的重要性自不用说。
巫师3的音乐其实蛮不错的,不会突兀但充满存在感,如果要诟病的就是配乐数量有点少。
辐射4:
辐射4的音乐一如既往的没有存在感,除了开始界面的BGM,我印象较深外,其他的BGM完全没印象,电台甚至直接拿各种经典名曲上阵,有点强行充数的成分。
小结:音乐方面巫师3够好,而辐射4与滚5比感觉有点小退步。


配音:
巫师3:
配音也是相当重要的一环,好的剧本需要好的演员去演绎,而游戏的演员就是他们的配音了。
配音方面中规中矩,可是个人不太喜欢白狼的主角那过于“空灵”的配音。
辐射4:
配音方面相当的出色,传出来辐射4光配音就进行了4年,单单男女主角的配音就用了2年,他们每个人都各自完成了超过13000句的配音。总体配音更是10W+句,可以说这次辐射4的配音相当有诚意。
小结:不是巫师3不够好,只是辐射4在这方面太用心了。


总结:
这两部都是里程碑似的作品,强分优劣实在是过于残酷。这次2015的TGA评选对于辐射4来说也有点不公平,巫师3已经出了N个补丁、16个小DLC和1个大DLC;而辐射4只是一个刚出的游戏,别说DLC,就连修复补丁都还没怎么出,辐射4有着更好的潜力:mod的可扩展性、成长性方面是巫师3所不能比的,但这些东西在这次的评选中都没法体现。所以这次TGA评选中,辐射4全程陪跑颗粒实在是有点可惜。
总的来说,巫师3就像看一场电影、读一本小说,画面惊艳、剧情精彩、配乐舒服,让人置身其中又回味无穷,可惜回味的是剧情、是人物,但说到“游戏”本身,他让人印象深刻的地方却不够。辐射4却是是一个让人沉迷其中的”游戏“,好玩、耐玩、让人欲罢不能,但的剧情、画面、音乐组成的故事给人的观感却稍显逊色。
————————————————————————————————————————————————说到我自己对于这两部作品优劣比较,反正我最近天天捡垃圾,已经无法自拔了。。。。肯定有偏向性。




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