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[攻略] 亲身试验!调整“横向移动速度”是平衡电脑防守的一剂良药!更多GS讨论,请进帖子。

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发表于 2015-12-12 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亲身试验!调整“横向移动速度”是平衡电脑防守的一剂良药!更多GS讨论,请进帖子。

为了实验效果,我把CPU横向移动速度极端的调为了0.结果出乎意料,大大改善了电脑各个防守大闸的情况,这代2k,延续了之前防守端的BUG,什么明星球员草根球员,什么身高体重,速度反应一概无法影响游戏中的突破,只要带球入电脑半场,电脑球员摆出卡位姿势,那简直是各个都是穿了“魔鬼滑板鞋”一般,他们滑步比我方球员带球还快,不管怎么运,解除到对方身体就像撞墙一样往回弹,如果强突必然被电脑逼停球或掉球,非常恶心,就算好不容易把对方过掉之后,电脑已经在我方后半个身位也会被牛皮糖一般拉回来,两个人粘在一起,跟德拉维多瓦总决赛防库里一般。而且,根据经验,突破过程中,越是按RT(加速),电脑对我们防守阻力越大,不按加速,偶尔还可以贴着身体溜进去一个。

防守方式被动的,如果各个都比进攻方速度快,各个都能预判进攻手段,那根本不用打了。已经猜到结局了。
现实打球中,如果真的卡位卡的这么牛,一要不就提前耗尽体力,二要不就两个人撞倒在地。

调整“横向移动速度“产生的效果是,电脑防守也有反映时间了,他们也有稍微的延迟,较符合真实,不过电脑还是很牛的。不会影响真实性和平衡性。

事实证明,几号,几号补丁是改善不了游戏AI的,好比一道菜,补丁相当于用更好的食材,然后最后做出什么味道,还是要靠调整滑块,GS来实现。
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