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[讨论] 多一些理解少一些伤害

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我一向喜欢捉弄人!

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发表于 2015-12-16 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     最近,我在玩辐射4,感触很多,总觉得找不到当时玩前几代的感觉了,有很多人戏称这个游戏是,捡破烂4 其实也有道理,毕竟装备要用材料来强化嘛,也有很多人纠结这游戏和前作比是前进还是后退了,还是只是一个情怀,嗯,怎么说呢,算是都有点吧,因为,我玩辐射3 玩了一次后,我还想再玩第二次,或第三次,去体验她的魅力,但是这一代,我做完主线了,就不太想再玩了,可能是支线任务比较枯燥,也可能是我比较浮燥吧。    但是真的没什么兴趣了,辐射3的支线个人感觉还是很不错的,我印象最深的是,安达尔地下室事件,当时 到这里的时候,我很难抉择,是同意还是不同意,不过,最后我纠结完了,都会选同意他们的看法,然后每天找他们领美味汉堡,毕竟,他们也有生存的权力。还有就是引爆核弹镇的抉择,炸了住别墅,不炸住民房,同样也是一个抉择,虐心和不虐心的抉择,唉也让我很纠结,可是我一般都会选不炸,估计会有人说我伪善,安达尔的美味汉堡都吃了,还在乎炸核弹镇吗?我也不知道,但是我不喜欢太虐心,毕竟,做汉堡的不是我,我只负责吃就好了!还有就是匹兹堡任务,是选择起义军破而后立。还是帮助现任市长带领奴隶建设新城市,都有点让人不爽,但是也说明,这个游戏和现实中的事一样,没有绝对的善和恶,从辐射3到4我的路线选择一般都不会是按善恶来定的,只会选不是太虐心的来,毕竟游戏给你的选择其实有时候也很残酷,我也只能选让我好受点的来吧。这是3给我的感觉,剧情很丰满,也有点虐心,但是也很有吸引力让我连通三次还不厌倦。

   4代其实在很多地主也改进了,天气变化,各种小物件的功能,设备破坏设定,装备特殊效果,人物DIY设计,狙击屏息设计,食物,建筑,以及好多好多元素,把一个废土世界做得像一个真实世界,这点来说,真的做得非常棒,非常值得肯定,但是在游戏剧情上,出彩的肯定没以前多了,主线虽然短但是很值得肯定,但是支线上,实在没以前那么丰满了,可能这就是有得必有失的写照吧。但是我觉得不管怎么样,这个游戏8。5分是肯定的。毕竟在细节上这游戏做得真的很用心,当我们玩这个游戏的时候,我认为多一点点的肯定,少一点点的指责,会比较好,如果真的觉得不好,也没关系,你可以在网上吐糟,可以在STEAM上指出,但是请不要在网上一味的伤害和否定,这样做无疑是挑起不必要的口水战,毕竟人和人看事务角度不一样,而且,你的观点如同游戏一样,没有绝对的对和错,我们都没有这个资格做对和错的评判,最近,我看到有一个贴子,楼主把辐射4批得体无完肤,好像连国内网页游戏都比这一作强,我对他的观点真的很不满,所以我反驳了他,很多人也反驳了他,但是也有人肯定他说的某些方面,我承认,楼主说的有些地方是不足,但是有不足我觉得很正常,毕竟这只是游戏,不像平静的现实生活,当然不可能面面俱到,就算是面面俱到了,也会有人对一些剧情设计指指点点,拿各种游戏的长处来对比,我觉得这都没什么,毕竟各个游戏的设计者侧重点不同,但是我很不认同以点盖面,把人家的成果全盘否定,所以请这个楼主以后尽量不要发这样的帖,另外,还有一个人反驳我看法的时候,好像站在上帝视角一样,大义凛然,仿佛说得头头是道一样,实际还是以点盖面,而且带人身攻击,我当时很不明白他是怎么想的,后来我回复他了,结果他用带人身攻击的话回复我,我很生气,后面和他就这样对战好几天,说实话,我觉得我很无聊,每个人看法自有他的角度和想法,我和他较什么劲,但是,我讨厌说话带人身攻击的,后来查了一下他的动态,发现他几乎每次回贴都要和一到几个人对骂,在这里我还是劝他一下,每个人看法不同,你改变不了人家,那就把你的想法放在自己心里就好了,没必要非得强硬让人接受你的看法,而且少一点对别人的伤害,其实也是爱护你自己,毕竟攻击只会招来更重的反击!


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