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[原创] 1号升级补丁已经可以用GeDoSaTo真4K了

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发表于 2015-12-26 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
New GeDoSaTo Version, Status UpdatePosted on 2015-12-25

It’s somewhat traditional (well, since last year) to have a Final Fantasy-related Christmas update.

This time around, I fixed a variety of bugs/missing features which made GeDoSaTo incompatible with Lightning Returns. After doing that, I also quickly discovered a PSHash for hudless screenshots which seems to work pretty well so far. Due to the way the game handles downsampling resolutions, you need to take some care when trying to get hudless downsampled screenshots, look in the .ini for details.




http://blog.metaclassofnil.com/?p=794

大家赶紧去更新吧,修复了不少问题呢



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舒服的沙发
发表于 2015-12-26 23:58 | 只看该作者
纳尼!!{:3_111:}
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-27 14:02 | 只看该作者
求下载和设置!!
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冰凉的地板
发表于 2015-12-27 14:24 | 只看该作者
不成功, 求教學
log如下
ERROR: ill-formatted resolution string: 3840x2160
WARNING: no rendering resolutions specified in ini
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发表于 2015-12-27 19:22 | 只看该作者
在CONFIG文件夹中找到LRFF13文件,把renderResolution和forceRenderRes前面的#符号去掉。
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发表于 2015-12-27 22:13 | 只看该作者
能上传下吗?不能下载
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发表于 2015-12-28 00:15 | 只看该作者
怎么使用阿 感觉用了都没效果
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发表于 2015-12-28 00:16 | 只看该作者
我的怎么用不了,我的设置如下
# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation

# This is a profile file for LRFF13

injectPSHash 7fcf4d05
injectDelayAfterDraw true

# use something like the settings below if you want to take dowsampled hudlesss shots
# make sure to select the same resolution in-game!

clearRenderResolutions
renderResolution 3840x2160
forceRenderRes true

进游戏还要按什么按键吗
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 楼主| 发表于 2015-12-28 16:48 | 只看该作者
我也是转帖,也没成功,抱歉没测试,打开后一点LRFF13就跳出.
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发表于 2015-12-28 16:48 | 只看该作者
滚去试试
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发表于 2015-12-28 18:47 | 只看该作者
这个跟官方1号有没啥分别?
因我分别试了未更新下用ct表改的4k,与官方1号的4k
对比起来貌似差不多啊?

ct表改4k:




1號補丁:


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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:47 | 只看该作者
SPIKE_Jr 发表于 2015-12-28 18:47
这个跟官方1号有没啥分别?
因我分别试了未更新下用ct表改的4k,与官方1号的4k
对比起来貌似差不多啊?

你那个CT表没成功,明显是拉伸的,1号补丁打上就用不了CT表了
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发表于 2015-12-29 09:25 | 只看该作者
本帖最后由 SPIKE_Jr 于 2015-12-29 09:36 编辑
airforce18 发表于 2015-12-28 20:47
你那个CT表没成功,明显是拉伸的,1号补丁打上就用不了CT表了

我有说啊,我是分别用了原始1.0版能打ct表3840x2160测试的,非拉伸 这是当初版上那个杰洛特提供的
分別就是 1.0版游戏里上拉选单只能选1920x1080,而1.1版的上拉选单可直接选3840x2160(我是4k显示器)

然后我又试了下1.0版用ct表开4k 与1.1直接开4k,分別截了看貌似沒差異而LZ这个我也试了如图3,除了显存占用高了一些,看起来也跟前2张差是不多,还是说我根本没成功?








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发表于 2018-5-3 16:01 | 只看该作者
leonht 发表于 2015-12-27 19:22
在CONFIG文件夹中找到LRFF13文件,把renderResolution和forceRenderRes前面的#符号去掉。 ...

位置在什么地方

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发表于 2018-5-24 16:39 | 只看该作者
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