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[游戏讨论] 辐射4画面落后巫师3等太作太多了

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发表于 2015-12-30 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1005411022 于 2015-12-30 22:45 编辑

还没玩辐射4,看过视频,从画面来看,就是个优化了的上古5,室内贴图做得甚至还不如上古5细心,让人不敢相信这是2015的游戏,就是光效比上古5强很多

草不会动,衣服不会动,物理性太差,蝙蝠侠:阿卡姆骑士在这方面太强了,连墙角都能撞碎,当然这两款是不同的游戏,但从也可看出用心程度,蝙蝠侠的蝙蝠车和蝙蝠衣贴图质量真的很高,配上雨点落在其上的细腻,气氛完全出来,更不用说在动作方面的用心了。巫师3则强在环境效果上,衣服,头发,树木通通都随风飘荡,效果好到赞。

动物就一贴图(看看那只狗),现在的大作毛发是标配的了,孤岛惊魂4,巫师3,侠盗猎车手5都有,这三者同样是开放世界(蝙蝠侠应该也算一个吧),却基本能做到无缝接合,特别是巫师3,可进的房子何其之多,但只要进入游戏了,快速去任何地方都很快(就算是机械硬盘也是一样)。


远景上,辐射4虽然较上古5有进步,但还是落后上面四款游戏太多了,草地可见范围还是很明显(就是远一点草就不见了,只有光光的山体,这点和上古5一样),这样真的很影响景观,上面四款游戏也不可能加载所有场景的草,但却没给人辐射4这样的感觉,侠盗猎车手5的远景更是一流,装了ENB和高清材质后,简直可乱真了。


辐射4就是旧瓶装新酒,真的没比上古5进步多少,作为一个上古5玩了几年的玩家,想用它来代替上古5的愿望落空了。辐射4画面硬伤太多,用ENB来加强也难,总不成把废土世界调成颜色鲜艳的世界吧,这点上古5可操作性强很多,已有ENB作者表示,辐射4的ENB制作很难。











用了MOD稍微好点

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