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[脚本功能] 【功能修改】生活基本需求 Primary Needs (身临其境的食物和水) 2016.1.02更新阿尔法0.2版

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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

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香风智乃辐射

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发表于 2015-12-31 06:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 VIP玩家 于 2016-1-2 14:34 编辑

Primary Needs (Realism - Food and Water) version 0.2 by opsedar

N网原址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7274/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/fallout4/ajax/moddescription/?id=7274&preview=&pUp=1



现在更新了阿尔法0.2(不知道阿尔法的请自行百度)对每一种食物和饮料都有大修,恢复的速度减慢了,
这个MOD动态的改变了现有消费品的所有属性(食品和饮料类),引入两种新的成瘾(饥饿和口渴),迫使玩家在废土合理安排生活的基本需求保持健康。

模组简介
我已经动态的调整和改变了所有的食物和饮料,使他们每一个都有助于你的主要需求。并不是所有食物都能治愈,有些是能致命的,以确保真实性。

所有的生肉:

1.不再恢复生命值

2.改变了对食物及肉类的需求时间,大概(游戏时间)1-3小时不等。

3.辐射对玩家的伤害

4.食物中毒对玩家的伤害



所有熟肉:

1.生命值的恢复基于不同的生物种类

2.改变对生肉的需求程度,取决于生命值的恢复程度,生命值恢复程度越高,需求时间越长,大概(游戏时间)1-6小时不等。

3.增加伤害抵抗



所有核战后的包裹:

1.基于食物种类恢复生命值

2.对食物需求时间为1-2小时

3.无辐射伤害



所有水果和蔬菜:

1.不再恢复生命值

2.对食物需求时间为30分钟-1小时

3.会受到辐射伤害



所有食物和蔬菜(新鲜):

1.生命值恢复基于不同的种类

2.对食物需求时间为1-2小时

3.没有辐射伤害


所有饮料:

1.包括原版额外奖励

2.解渴持续时间从10分钟-1小时不等(冰饮料时间更长)



所有核子可乐:

1.基于不同种类恢复生命值

2.解渴持续时间从10分钟-1小时不等(冰饮料时间更长)


经过净化的水:
1.高度恢复生命值
2.解渴持续时间3小时


脏水:
1.不恢复生命值
2.解渴持续时间1小时
3.收到辐射伤害


饥饿的副作用:
力量-2   耐力-3  敏捷-2  智力-1  感知-1
生命值恢复速度大大降低


口渴的副作用:
力量-1   耐力-3  敏捷-3  智力-2  感知-3

生命值恢复速度大大降低



新的生命值恢复算法:
例如原版的食物恢复速度是10秒10HP,而现在是100秒0.1HP




作者推荐插件,据说配合用会更好(更真实的废土生存):














(这些我也没具体看过,应该论坛找得到,论坛找不到需要汉化请说)



0.1繁体汉化    PrimaryNeeds.esp (45.39 KB, 下载次数: 240)
0.1简体汉化   PrimaryNeeds.esp (45.4 KB, 下载次数: 239)
0.2原版(等待完善再汉化) Primary Needs-7274-0-2.zip (12.87 KB, 下载次数: 184)




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