中级玩家
 
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本帖最后由 eifac 于 2016-1-3 15:55 编辑
之前看过几个增加打击感的 MOD:
有击中目标 自己停顿的,这个自己的打击感出来了,但是对手没有反应。
(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4406308)
有击中目标 对手会歪一下头的,这个对手的反应有些简单。
(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2898268)
上面的都有大神汉化了,下面我发现的2个MOD却没人汉化。
下面的2个mod 有很多战斗改变,
其中一个的机翻大概是这样的:
武器防御:
如果对手在同一时间,将挡出。 有两种类型的防御:进攻和防御。
进攻:敌人是最先受到冲击,他们的攻击会被打断,他们将少量的伤害。
防守:玩家击中第一,他的攻击将被打断,他将少量的伤害
计算伤害,好像一个是阻塞。
2.00防御增加:
挡开一个更大的武器一个较小的一个将导致耐力伤害基于武器的不同尺寸/类型。
例如,盾防战锤用匕首将导致大量的耐力损害较小的人的武器。
也有额外伤害的人持有武器越小。
的耐力和健康损害MCM是可配置的。
力量攻击强度比正常攻击防御时,所以我不会试图帕里力量攻击如果我是你。
另外,如果你的耐力到了零的武器帕里将导致反冲。 请评论这个效果!
其他变化回避……
飞只能现在球员和敌人之间的发生,这意味着如果两个npc互相争斗,他们将无法阻挡对方的攻击。 这样做是为了避免与许多敌人战斗你脚本过载。 唯一的缺点就是追随者无法招架,虽然我在未来可能会改变这个。 现在所有帕里效应是由一个简单的脚本,而不是一个脚本范围内的每一个敌人的斗篷。
反恐精英:
如果敌人的攻击动画,玩家可以攻击他们发起反恐精英力量。 如果反恐精英成功,攻击会造成2.5倍伤害。
如果敌人成功反击的球员,他们会造成1.8倍伤害。
疼痛反应:
普通攻击:
普通攻击可以发起一个短交错的效果: 持续时间从0.2秒使用战锤使用匕首0.7秒。 是否疼痛控制的反应发生在普通攻击 平衡系统。
力量攻击:
力量攻击将交错的影响无论如何,即使对手是阻塞,或防守 挡开 。 力量攻击忽略 风度 。 交错的大小取决于类型的武器。
当玩家或交错,一个人大 脆弱性 触发器。
弱点:
而 惊人的 所有物理伤害,增加了大约70%。
平衡系统:
行动的作战使用一个简单的平衡系统来确定 错开 或不定期发生的攻击。
机器人有一个隐藏的风度仪表完全基于装甲评级。 每次攻击持续降低了风度仪表,更大的武器将会减少这种米的速度比小武器,当低耐力和风度降低速度。 当风度仪表达到零, 错开 将会发生。 米然后重置。
因为生物没有盔甲,风度仪表是基于他们的水平。
tl;更多的装甲博士=少东倒西歪,耐力=更多的错开
亮点在于这个痛觉反应,会使敌人受到普通攻击后有个小后退的动作,看了N网的宣传视频之后我觉得这个mod 配合 打击停顿 的mod 会使打击感增加很多(原版的敌人受到普通攻击后没有动作反应,这个大大降低打击感)。
期待大神的 汉化&搬运 感谢感谢
原帖地址
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62640/?
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