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[讨论] 玩到一百级, 觉得高阶的敌人最大问题是...

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发表于 2016-1-8 01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仍然拿没改装, 最原始的武器. 甚至好些仍用 .38 那些烂枪, 和低等级时出现的一样, 大概来二十个才有机会遇到一个抽中拿高伤武器的傢伙. 现在战斗基本是站在敌人正面不动慢慢爆头, 敌人随时攻击半分钟也扣不到一半血量. 然后一打针残血也全回复了. 4 代没有等级上限是好事, 比较自由, 早期也可以给你较少 SPECIAL 点数, 不过所谓的平衡就是主角和敌人一起冲高数值. 你一百血时敌人三百血, 你五百血时就千五血这样实在太无聊了, 还重新引进了旧作严谨的 leveled list 即是物品会随等级解禁, 和敌人按你的等级增强, 挂个帅点的称号, 改高血量就和你吸子弹.

还是很怀念 NV 时的游戏性, 这代赢 NV 的就只有相对十分稳定和高扩展性的系统, 加上完主线后可以继续玩的设定. 但论游戏内容就不行了, 至少 NV 有解释为什麽四处也有弹药等补给, 因为有军队和 gun runner 生产. 这代就四处跳出弹药箱, 也不知商店大量补充的装备在哪裡运来或生产的, 看整个 boston 除学院外就只有那个卖死尸罐头肉的工场是有认真在进行生产, 其他也是检垃圾和种田为生. NV 除了 fiend 外很多组织也可以谈和甚至交好 (某任你也可以和 fiend 停火再卖药给他们), 4 代那些 trigger man, gunner, raider 等就二话不说一见到你就像仇人那样冲上来杀. 哪怕 3 代的 talon 也有设定说是收钱和装备来令废土溷乱和杀好人啊.

不比较的话 4 代是一个很好的游戏, 可以自由战斗, 种田, 或学模拟市民建房子, 虽然差不多全也是以前 MOD 就有的点子, 但至少也不是一个只杀杀杀 清任务 完主线关游戏的作品, 耐玩性算高, 但就是差在 B 社在故事方面再尽力也是造不出 NV 时那麽多令人印象深刻和长篇的故事 (大概当年有汉化 NV 也知道文本是多长), 如果黑曜石可以用这引擎开新作... 真是想像不到了

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