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[讨论] 已经OUT,显然家园传统的游戏模版并不适宜套用在现今的地面RTS上。

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发表于 2016-1-23 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bagua520 于 2016-1-23 11:01 编辑


论改变,宇宙版家园实际上是一款慢节奏的RTS,包括地图规模,移动速度,建造速度,战斗单位消耗速度,都属于偏向策略型的RTS。而本作,明显的整个游戏节奏加快,地图规模变小,建造移动速度都加快,战斗单位消耗快,各种技能需要临场使用,明显转向成了一款快节奏操作型RTS。

但问题在于,在如此巨大的改变之下,整个游戏的一些设置仍然套用老家园模式。比如地图模式,没有小地图,必须整屏幕切换,这是宇宙家园倒无所谓,地图大节奏慢而且不依赖微操,但是本作这样的小地图快节奏又经常需要控制前线单位,你还不给小地图,经常就导致顾此失彼,难以全面掌控大局。还有就是生产模式,仍然沿用老家园的繁琐菜单,已经不能适应高速地面RTS的节奏。

革新却没有革命,新势力又被守旧势力拖住了后退,这就是本作的现状。如果还有正统续作3,建议还是回归宇宙模式,地面RTS完全不适宜传统的家园模式。搞地面RTS这帮人完全不是专业的,家园的延续还是继续待在宇宙吧,明明宇宙里是王者的存在,却偏偏要强行迫降,结果就是凤凰不如鸡。。

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