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[讨论] 作为一个三国从1玩到12的老玩家 越来越觉得13像一部折箩作品

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发表于 2016-1-23 20:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国从1玩到12  没有一代落下的   对三国13并不是特别的期待

7盘好菜上了桌  算是一桌宴席  要是把这7道菜都倒在一起  那就是一盘折箩

人设现在也是新款老款的一起混着用  而且国产网游一滥用之后  连原版的人设看着都一股浓浓山寨感

地图3D化毫无细节美感可言  光荣还是别做3D了  绿油油这一片 能体现中华美好河山的风貌么? 还不如
让我们看个画美一点的2D地图看着舒服  小窗里可以弄成3D城镇(类似三国4那种) 看着不更舒服?另外
战斗地图可以细致的画画3D  但是依照三国无双的情况 指望光荣做什么3D场景能入法眼的确实也不靠谱。

界面字体什么的整个就是挪用信长野望  也省的设计界面了  毕竟光荣人手也比较紧张

战斗盲目追求3D化 弄的本来就不多的游戏乐趣更没有乐趣了  

弄了个牵绊系统  不知道意义何在  三国每个人的相性都是固定的  另外12弄的那个秘策
系统也是吹了半天的牛皮  到最后也是P用没有


这游戏做的越来越像一盘折箩  尽管有人就专爱吃折箩

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