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[讨论] 看来3大妈这边根本没有人提到HW DOK是BBI的多么伟大的一个创举那么我就说一下好了。

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发表于 2016-1-24 02:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kgbciaspy 于 2016-1-24 02:34 编辑

BBI一个昔日给Gearbox代工的工作室,然而其规模之小,完全可以说就是个独立游戏制作人公司,因为本身其原址就在某人家里。
后来是为了开发HW:DOK之前的不知道什么gui:破舰者然后Gearbox给他们买了还是租了一个仓库,配齐了他们工作室的设备,这才是正式算个像样的工作室的BBI。
然而因为极为吃紧的经费,BBI选了Unity这个引擎,玩过SCP或者收集独立制作人游戏的人都应该知道Unity一开始为了移动设备开发出来的开源免费 第三发3D制作引擎,性能极为捉急,因为毕竟是开源免费的,虽然现在在开源作者们的帮助下,而且有了Microsoft这样的金主支持(MC这个反盗版先锋这么搞是在令人费解,不过实际上世界史反盗版第一人是比尔盖茨。。。然而现在的MC并不是比尔盖茨管。。。)所以Unity5现在也是个不错的引擎,然而对于PC大型3D游戏来说Unity还是太次了。

然而当我玩上DOK的时候估计IGN的编辑们跟我的想法是一致的,这货是Unity遍的,虽然没有4K材质,没有华丽的渲染器,然而这个特效这个效果,这个物理简直是漂亮,然后会在惊艳与惊讶之下玩过战役前5关的小规模战斗。
之后问题就来了,玩家单位开始超过120人口,AI的单位每盘至少都在200人口以上。然后就会发现明显的掉帧问题,尤其是笔记本。而且掉帧非常严重,虽然跟HWDOK是伪全屏实际上是无边框窗口有关系(WarThunder也是这样。)
不过就算跌倒了10FPS不到至少还能操作。
真的是十分神奇的事情。
把Unity发挥成这个样子BBI真的可以说是NB。不过除了引擎,资金不足和时间紧迫的问题也明显的透露出来,极为简陋的UI,还有因为Unity导致的各种物理性Bug,太惨太惨了。不过跟这个游戏的努力相比并不是什么大问题,虽然打多人模式会有些问题。

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