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[讨论] 这代的战斗系统。。。还跟12一样啊。。。。

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发表于 2016-1-29 08:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   首先,我最喜欢的是10代,立志传的三国MOD因为不算太完善,所以没怎么玩。。。  
   回合改即时。。。也凑合。。。大不了我5秒一暂停。。。手动回合一下。。。
   采配点系统。。让我无法理解。。。。
   A将领在东边领骑兵突袭了一下。。。然后。。。。B将领在西边就因为没有采配点而无法使用叠射? 这什么原理?
  战法系统虽然保证了武将的差异性(大概吧)  但是也使用很多本身可以兼容的战法不能同时存在了。。。 吕布会用天下无双。。。难道他就不能用骑兵突击么?   
   个人感觉,战斗系统中,一些比较普遍的战法,骑兵突袭,弓手叠射,一类的应该可以在同一武将身上存在,不算武将战法,也不耗费所谓采配点。而是耗费  气力(跟11差不多,但是跟士气分开)可以设定士气低于一定程度的时候无法使用,但是耗费的气力可以理解为武将及士兵的体力和精力(突击耗费的是士兵的体力,放火火消耗武将的精力。。二者合一起,简单一些),各支部队气力分开计算,连续战斗及行军会消耗气力。驻守和原地待命可以恢复,所有武将只要满足条件可以同时学习所有基础战法且与专属战法不冲突,当带领相应兵种的时候可以释放。。。特殊专属战法可以耗费采配点(理解为全体人员的智慧,或者灵机一动,就是大家在一起开会,商量出一个办法,写出一份演讲稿,然后让曹操发表演讲,I HAVE A DREAM,然后全体士气提升。。。这样理解,感觉比较合理)
   不过。。这样估计得修改游戏机制。。。恐怕加强版也不会这样改。。。不知道会不会出MOD
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