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[讨论] 三国志13=信长14的模子,外加了三国志12和10的元素。游戏还可以,就2点感觉欠缺了些,一个是兵役人口,一个是战争迷雾

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发表于 2016-1-29 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 本泽马 于 2016-1-29 09:36 编辑

三国志13其实就是信长14的模子,外加了三国志12和10的元素。
游戏其实还不错,从CG和战斗来说都是挺精良的,刚开始虎牢关吕布出场感觉很霸气。另外各种人物关系的建立,挺有意思,特别是去外交的时候也要通过人物关系去做通对方君主的思想工作,这点感觉做的很出彩!

战斗的心得就是要抱大腿,要各种结盟,思路和信长系列很像,这和历代三国志不太一样。当然这代外交确实还是不错的,有进步。

相对来说,RPG元素没有10那么丰富,没那么多小任务,在野很多时候不知道能干点什么。当君主的时候,我在高级难度下,相性偏差大的属下会各种下野。暂时没发现什么好方法提高忠诚度,除了送礼物。另外好像没有人脉特技的话,自己去认识其他人相当相当麻烦,好感度要提升到60还是80以上很吃功夫,然后才能拿到介绍信去结识。

感觉有点欠缺的地方在于2点:一个是兵役人口取代了士兵的设置,类似信长14的设置。这样感觉战略性就比较低了,游戏只要开局不断去占领空城,占一座直接就有1-2万兵,以讨董剧本为例,南方大片空地,孙坚很快就成为最强的势力了。兵役人口更适合的设定应该是在于征兵的上限,不能让玩家和AI无限征兵,然后有个钱粮兵的平衡。

第二就是比较出色的战斗系统中,不论大地图还是独立地图作战,缺少了战争迷雾,感觉缺少了很多战术性。另外电脑的援兵可以放空自己的城市各种出兵,不怕第三方打过来,我这边就不行了,一座城空了很快第三方就打过来了。




最后有点吐槽的一个就是,我出场第一战对曹操,曹操直接就被我杀了,斩杀率有点高啊!


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