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[讨论] 《三13》是神作,欢迎怒删党来讨论

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发表于 2016-1-29 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天早上登陆Steam时候发现《三13》的好评率只有20%,看其评论主要原因是价格太贵(这一点3DM的玩家们大多数都没有资格评论)。而如今24小时过去了,《三13》的好评率提升至56%,虽然不高,但是足以说明《三13》是只要花点时间去研究,就是一个很好玩的游戏。看了一下“怒删档”的评论,主要是以下几个原因
1.画面太渣——我只能说这一部分是被惯坏的,一款注重策略的游戏为什么要在这方面下功夫呢?玩过几个小时你会发现,这游戏90%的时间都是在城里和战场上度过的,所以城市的画面才是侧重点,城市根据繁华度会有四种样貌,城市的街道还会看见路人,这比你们所说的想看见野外的草要重要啊。
另外三13有了动画,单挑和舌战上也看得出3D建模比三11要提高了不少。
最后对于画面党再说一句——看不惯三13画面的,可以去玩光荣脱裤魔的另一款游戏——《死或生5》,你就知道什么事画面的极致了。
2.君主只能委派两个人办事——其实我认为这是三13最好的革新之一,说白了就是《三5》和《霸王大陆》的命令书系统翻版,限制了人多地少的势力爆发式增长。但是《霸王大陆》只有3枚命令书,也就是说城中由10人,非战时只有3人可用。而《三13》中任务书根据君主(太守)和重臣的能力最多可以有10枚,而每个任务书实际上是由2人完成的,其中还会有人来帮忙,也就是最多的时候实际上是30人在用这10个命令书,这还不包括有人毛遂自荐来申请任务的。而又有人说主公只能控制2枚,其实任务书的使用主要是靠召开评定来规划的,有了大方向,手下们就会按照主公你的意思来部署任务。而且两枚任务书是可以委派给其他人干的,这就可以让普通武将的主人公抽身去干别的事,而不像《三10》中无良领导让你天天加班致死了…………
3.没有了酒馆的任务,让在野党无法生存——其实取消了酒馆是因为侧重点变了,《三10》中更注重RPG这方面,所以大部分时间都用在了酒馆上,而《三13》更注重的是战略方面,取消了酒馆就可以有更多的时间去体验新系统“绊”。
至于在野党无法生存,其实开局的时候司马徽就说了,在野党只有两种生存方式,一是找空白城举兵,而是投奔君主仕官。
还有人说在野党想见人都见不了。在这里告诉大家一个见人的方法,就是帮别人干活。注意画面左下方的任务书那个位置,有时会出现“!!”标志,这就是有人需要帮忙了,点击进去就会帮忙,不仅认识了对方,还会增加好感度,并且会让对方变成感谢状态,基本一次就可以提升到20以上,以后认识人就容易了。4.攻城时马能上城墙…………我无法反驳,不过相比之下比《三10》墙上建井栏要好理解上一点.
下面我个人认为的好的变更支出。
1.任务书系统,上面说了,略。
2.多种技能。除去新增加的重臣技能,也继承了《三10》的技能和《三12》的战斗技能,一代军阀马腾不再像《三11》中沦落为养马的…………同时吕布也不再局限于单纯的攻击力高的单位,让战局有了更多的变化。
3.村落,这点跟信野挺像,不过更重要了,一些特殊兵种如虎豹骑和青州兵都是靠这些村落获得的。而这些村落也成了必争之地。

4.更多的机会触发单挑和舌战,《三12》几乎没机会触发单挑,而这部貌似触发单挑的几率提升了,也没有了像《三国演义》中主帅单挑失败而全军溃败的神奇之事发生。
5.即时战斗。曾经这么打过仗,自己部队和敌人部队对峙于桥两侧,于是我先做好包围圈,然后派一支敢死队引诱对人过来,把鬼子引入包围圈逐一歼灭。感觉就像《演义》里面金雁桥活捉张任一样。
而这种玩法是《三11》走格子体验不到的。
6.呼吸头像和双立绘,相比《三11》还算不错的3D建模。
所以《三13》可以说是历代最高了。
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