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[讨论] 让我来告诉你们为什么本作的征兵屯兵系统是历代中最贴合现实最优秀的设定!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2016-1-29 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本作中每个城市都有固定的兵役人口,这非常好理解,就跟现实一样,一个城市的兵哥哥自然是本地招募本地发展,放在古代那肯定都是当地的农家子弟,在老家有田有地,所以从军,你要是随便从其他城市调动各几百万军队过来,他们是外乡人,过来是出任务的,简单的来说就是》》外来客《《,既然是外来客,他们自然也有自己当地的家室田地和指挥,硬是把外来的和本地的凑成一个整数,这与理不通,部队士兵也是认指挥的,不是你想凑一起就凑一起的,而且古代一个城市一下子放几十万兵力都让一个太守指挥,这本身就极其不合理,会造成造反的几率。正确的做法就是让这些外来客驻扎协防,各自部队有各自的领导武将指挥,作为当地太守东道主必须提供充足的军粮(当然这也是集全国之力)。就是只请客吃饭但是谢绝扎根于此(其实别的部队也不愿意,家人都在其他城市谁愿意说来就来)。

本作要想屯兵就必须从各地调动军力,到达某个点后需要持续提供军粮维持(很合理,难道直接就把这些人强制融入当地作为农民伯伯种地了?人家家业都在外地呢),军粮不够全国凑!,而且不可能将百万雄兵交给单一武将指挥,因为在现实中造反可能大幅增加。

综上所述,除了我觉得囤积的士兵可以增加军屯农指令稍许降低耗粮压力(放在现实也很合理),其他基本都和现实差不多,试问哪个国家会把绝对主力全部囤积在某个省市并交给一个将军管理?(亲儿子有时候都会叛变),况且电脑攻击你,人家也是需要集结兵力的,双方都是平等的,完全考验你的大局统筹能力,有什么不好?非要带五虎将一个城市几百万兵(挤得下么?)然后百万军粮一路从南京扫到北京才好?那样爽快是爽快,但是体现了这个社会浮躁的心理。要想好好玩,希望大家沉下心仔细品味
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