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[讨论] 期望太高,失望越大.和三国10比起来差远了,和太阁5比起来简直就是一个天一个地..

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发表于 2016-1-29 18:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
期望太高,失望越大.和三国10比起来差远了,和太阁5比起来简直就是一个天一个地..

期待加强版吧...不过加强版也别期望太高了..

这代游戏完全就是信长14战斗和界面..三国12剧情..参杂了一点点10的RPG元素的混合体.好吧..至少有一点值得夸奖比如剧情方面有三英战吕布的CG..孙坚死的时候还有动画说明.


结婚系统就不用说了...不想戴绿帽的还是别去结了..不然你会发现结不结根本没什么卵用.女方也可以嫁3个老公..PK应该会修复这个问题吧


战斗方面跟信长14..三国12差不多...一堆兵挤在一起什么都看不见.然后操作人物放战法就行了..


RPG元素方面..简化了再简化了10的优点..你只能找武将做牵绊任务..想自己赚钱根本不可能...只能在当君主或者在君主手下当官靠每个月那么点俸禄赚钱..什么交易所赌博..酒馆委任这些功能PK应该会出吧..大概吧..


单挑..舌战...放弃了10 11的规则,让节奏更快...更快餐...九宫格舌战的取消...现在变成谁智力高就必胜.想翻盘都没机会...单挑更变成了武力高一见面就一刀秒杀的节奏...


总的来说就是把慢节奏的RPG养成搞成了。。超快节奏的快餐游戏。。。所有的节奏全部加快..根本不让你慢慢思考...怎么打怎么战..等你想完怎么打的时候。。战斗已经结束了。。。


完全搞不懂三国13的策划怎么想的?不考虑怎么把节奏放慢..放大玩家游戏时间....倒是不停的让节奏加快..减少玩家的游戏时间??难道是为了给[size=13.333333969116211px]2016年3月24日[size=13.333333969116211px]《信长之野望14:创造-战国立志传》开路?


感觉就像是让玩家买了313快速体验一遍游戏..然后慢慢等PK版.........如果[size=13.333333969116211px]《信长之野望14:创造-战国立志传》出了比313好玩的话。。我只能说..三国志系列果然是信长的试验品...所有三国系列都是捞钱给信长开路的。。



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