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[原创] 12小时游戏评测,努力不说脏话,欢迎大家吐槽

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发表于 2016-1-29 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      先说游戏经历,玩了12小时游戏,第一个档开的是简单难度的黄巾之乱,完的是黄巾将领廖化(3流将),原因是因为他的年龄是16岁。。。然后开始了游戏,前期游戏不能说十分无聊但也有八分,因为任务就是等时间,时间换功绩,功绩升官,当上太守算是才有自己的势力。但是当上太守之后每年主公都会给你一个年度的任务,平时基本还是做任务。想去打仗,但是自己城里的兵力是自己无法控制的,如果旁边没有部落的话一个城基本就2w兵,没兵没将想打去攻城很难。所以还是做任务,一路当上军团长之后就吊了。尼玛的说好听点是军团长,说直白点你就是君主了,所有人都听你的,所有城市都可以发放指令。然后游戏才算正式开始,各种出征各种打,刚开干的时候难些,自己的城多了之后就各种推了,可能是因为简单难度的原因,所以很快基本统一了。      然后我发现有个叛乱选项,我在想,之前攻下城很多太守嫌麻烦都没任命,显示太守都是廖化,我开始YY是不是一盘乱很多城市会跟着倒戈。好吧,趁着还没统一来一发,结果呵呵哒叛乱的就只有自己所在的一个城,其他城根本不买账,也没几个将领支持我。还好我有存档,然后我换了另一种方法。把所有将领全都聚到一个城里来,然后再叛乱。然后奇迹出现了,190多个将领160个愿意跟我混!! 还没高兴完呢我发现这160多个高级员工都是要发工资的,一个城的钱不够发一波的,呵呵,这怎么玩!然后再次读档,找了半天没发现有运输资产的选项。。。好吧,放弃了,第一个档无力继续。

      第二个档打算玩武将登陆自立,难度中等,剧本是13杰。然后我发现这游戏是没办法慢慢玩的,一个城拼命开发,兵力基本不变。熟练提的再高,其他势力几个城一发兵就炸了,武将再厉害都没用,武力也就是YY用的,玩了12个小时没触发过一次单挑(除了任务巡查)。读了好几次档,最终还是放弃了(只有4个将,我是玩不动),先来吐槽一发。

下面是个人的一些看法:
内政: 不习惯,真的不习惯。
1。内政管理自己只能直接认命2人,军师认命2人,军事重臣任命2人,内政重臣任命2人,好像还有一个位置是会自荐的。所以政务管理基本是AI管理的,你只要点确认就可以了。只能说不习惯
2。上面是不习惯,下面就是槽点了。因为不管你当再大的官,拥有再多的城。内政你还是只能直接任命2人,而上面说的3个重臣也只是一个城的。也就是说一个势力的君主只能管理一个城的政务。 然后狗血的是,其他城明明都是太守说的算,但是发展到一定阶段扩建的时间,比如文化达到一个阶段了,当地太守会来问你我是要建学堂呢,还是要建讲堂之类的。而且游戏中后期特别频繁,反正我是点的心烦了。
3.还是接上面的,一个城有用的将最多只有9个,所以超过一个城超过9个将,余下的是不干事的,这个也很难受
4.武将登用时间长了些,本城登用也要11天,就是感觉怪怪的,去见招降俘虏,要花10天和他聊天。

战斗:还是不习惯,有人说和12一样,但是我12玩了不到1小时就删了。。所以没办法比较
1.单挑在哪里?玩了11个小时没有出发过一次单挑(相反各种舌战)
2.兵力问题,我所知的增长城池的兵力方法就是合并城池旁边的部落,但是不是每个城都有。所以兵力基本是固定的,大致只能靠城池数量增长
3.感觉武将技作用不大,基本都是一些加士气加攻击之类的。
4.攻城的时候为毛骑兵可以上城墙?还有,不管援军是从什么地方来的都直接出现在城里。比如你打一个城,城快被你打空了,然后敌人援军从你后面来,你本想先攻下城再收拾他,然后他就直接飞到城里去了。。。
5.兵力不能输送,这个说是更贴近现实,我可以忍。那为毛钱也不可以输送?我堂堂一个势力的君主就不能支配钱了?
暂时只能想到这么多,反正是我的个人看法,我是311的粉丝,所以很多地方”不习惯“啊

总结
优点: 画面不错,武将的模型有好多种,武器也多样化了。
           配音给满分
           RPG元素感人,武将养成过程能找到满足感
           羁绊元素增加了武将间的交流
缺点: 反正我没见过单挑,武将的战计弱化(相对11,12没玩),体现不出超级武将的作用
            rpg过浓,说白了只是扮演主君,武将战斗不可控,感觉就是操控电脑去打电脑(只能控制主君参与的战斗,后期兵粮不够,主君一定要在城里才能购买粮草,所以中后期难免变成一个数字加减游戏)
            策略性不足,完全没有311里战斗的策略。比如利用地形,阵等。
            单城发展有限,导致城多的势力可以无脑推城少的势力
因为只玩了12小时,可能一些地方有失公正,但是这游戏大体给我的感觉就是一个半成品,可玩性不足311二分之一,感觉三国志系列还是回合制比较好(可能是我比较怀旧),欢迎大家吐槽
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