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[讨论] 都在说这游戏这不好 或者那不好. 那么我也来说说自己对此作的看法

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发表于 2016-1-29 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天开始玩  英杰传不说了 只看了一章就没继续

就说说 -本 篇- 自己创作武将 然后思维和属性都偏高(90+)

然后第一次是自己做君主 刚开始武将大都是自己宴会+探查 登庸. 发展属地很魔性 对于常年喜欢养成类游戏的我来说 有些停不下来

但是常年发展 缺乏战争领土积累 造成的后果是武将匮乏.. 后面轻松被曹老板打散 然后此档GG

第二次果断不当君主 去当了曹老板的狗腿 身份是 - 一般 - 官职一点点通过业绩来提升  中间保领土 占外城也是打了不少仗

然后一路当了大都督....尼玛瞬间跟当君主没啥两样了. 累成狗. 不过慢慢发现分城搞太守 调换武将属地以后 也就轻松了不少.

下面说说目前为止自己的心得 也免得很多人走弯路或者玩不转的东西

1.好感度.派发任务遇到困难你去帮助了 会触发感谢并增加少许好感度

  有感谢状态的时候去探访-交谈 会增加10多点 到80以后对方邀请你的话 就会触发羁绊任务

  武将喜好的名品(也就是你赠送的时候显示已个 O 标识的) 你什么时候送都是会增加好感度的. 我就是送酒送书娶的邹氏..别问我为什么娶这个..只因为CV骚气

  有想过娶下吕绮玲 然而送了10几发宝剑 各种帮 也没触发羁绊任务 表示心好累--然而结婚了也没什么两样 ----感觉好感度的唯一好处就是(( 你可以将好感度高的将维持在你手下 ))

2.舌战/单挑. 其实就是石头剪刀布 说明也有.5个回合 其实属性不是差太多 运气好些能低赢高的. 看脸.. 表示自己舌战去游说部落 赢的还是蛮多的 想稳操胜券就多去讨好智将练嘴皮子吧

   ((对于城镇建设 舌战怀柔部落用处很大的)) 单挑的话 因为我是文将.所以不会触发 不过也看过别人打架 表示其实差不多 至于作用.不清楚是伤士气还是直接消灭单挑失败部队 没太注意

3.战斗..战斗系统真的真的很蛋痛 突出以个挤能把人挤死. 你一个人带3W兵 对面5个人一人3000都能夹击把你挤死

  部队不是很多的时候 操作起来还是很过瘾的  特别是前中期 或者是别人来攻城的时候 一边拖住 一边去偷家直接让对面GG

  自己最喜欢的就是离间计 散布谣言之类的 特别适合逐个击破和拉扯阵形 只要给对面包起来 士气打没了 兵掉的贼快

  攻城的话 多造几个云梯 一般只要架起来有个突破口了 进去都好打.


整体来说 我觉得此作可玩性来说 还是有的 只是很多东西都显得不完善 让人玩的并不尽兴 不过各种说此作很烂的 不想和你们辩 就一句话送给你们..请你们去应聘游戏设计师 做所有人都喜欢的游戏
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