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[讨论] 从来没见过一个在信息清晰度,操作,系统逻辑上设计得如此混乱的游戏

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发表于 2016-1-29 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上一代虽然说是一个简化的页游,但是至少各项数据和显示非常清晰。整个系统的逻辑也非常清晰。就是整个结构简单而已。

但是这一代呢。只要部队被派出去了,就变得一片混乱了。什么武将在什么,哪个单位是什么武将,有多少兵和兵粮,能干什么,一切的一切都没有清晰的显示。这么基础的东西做的一塌糊涂,却在视觉上,做了4 5层的缩放,有这必要吗,分得清主次吗?

再谈操作,战斗的时候的操作,不能用鼠标简单的框选,那么你还做成即时的干什么?火计一把火烧下去,我还要手忙脚乱的点暂停,一个个部队朝不同方向移动,真不如12的时候拿个手柄LR切换操作单位来得方便,难道这代就是很纯粹为了给游戏机手柄玩的?

图片什么的就别谈了,也就是上一代的旧图片而已。

整个游戏除了解析都是当代的,剩下的都像是上个世纪的三流公司设计出来的东西。主次不分,很多设计目的不明,纯粹就像是为了把一个简单的东西复杂化,而不是因为有意义而去设计的。


应该是光荣包给了某个三流小公司做的吧。

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