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[其它] 请教各位坛友,三国志13的制作成本大概有多高?

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发表于 2016-1-30 10:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛里卧虎藏龙,应该也不乏业内人士、民间高手,
我想请教三国志13的制作成本大概有多高?
多谢了~


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舒服的沙发
发表于 2016-1-30 10:33 | 只看该作者
你这成本到底包含哪些?从无到有做,和从以前已有的12代做,完全是两个不同的概念……

只算程序员美工等的工资,还是要算游戏的推广成本,还是公司的运营成本,这些算法的结果完全不在一个数量级……

所以,你这问题没太大意义……

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硬硬的板凳
发表于 2016-1-30 10:34 | 只看该作者
我们类似工程项目
大的项目经费足  人员多  
小的项目 比如80w的  可能就1-2个人  
算下来  小项目的人均成本有的甚至超过大项目的
并且这个游戏  暗耻也就是老大情怀在做了  (相当于领导任性的继续做个不赚钱的项目)
并且游戏宣传费用什么的 也不少
要不然  就类似大航海5  信喵 直接页游了(成本低 回报快)
毕竟页游手游 氪金收入高

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冰凉的地板
发表于 2016-1-30 10:35 | 只看该作者
国内随便一个网游能上千万。。。

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 楼主| 发表于 2016-1-30 10:44 | 只看该作者
maohe66 发表于 2016-1-30 10:33
你这成本到底包含哪些?从无到有做,和从以前已有的12代做,完全是两个不同的概念……

只算程序员美工等的 ...

谢谢你的回复

那么从无做到有 , 只算程序员美工等制作人员的工资,大概是多少呢?

请指教
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发表于 2016-1-30 10:50 | 只看该作者
这意思是你准备投资搞一个?支持,有些独立游戏也做的很优秀,投点资金,有几个有经验的开发者,还是有机会的

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发表于 2016-1-30 10:52 | 只看该作者
从无到有,600个武将角色,几十个城市,数据照抄光荣的,其他都要从新做,这是个大工程
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发表于 2016-1-30 10:55 | 只看该作者
估计最少得上百万,不出意外的话可能是美元!
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发表于 2016-1-30 12:20 | 只看该作者
只是路过
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发表于 2016-1-30 12:34 | 只看该作者
不会是以为三国志的售价高就以为开发成本高吧
三国志首发价格从来都是同期所有普通版游戏里价格最高的
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发表于 2016-1-30 12:36 | 只看该作者
估计最少得上百万,不出意外的话可能是美元!
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发表于 2016-1-30 12:37 | 只看该作者
這個話題就比較實際了  
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发表于 2016-1-30 12:59 | 只看该作者
當年的霸王大陸二  有移植到ps上  還是重製的附贈遊戲

肯定不會花太多錢
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发表于 2016-1-31 09:16 | 只看该作者
mana10000 发表于 2016-1-30 12:59
當年的霸王大陸二  有移植到ps上  還是重製的附贈遊戲

肯定不會花太多錢

现在按照霸王大陆的标准做个游戏?恐怕是不行吧?那画面标准市场接受不了。
而且当年游戏美术资源要求少,很多都是重复使用,地图都是一小块一小块的。
不能按照移植的成本来计算现在开发新游戏的成本。
要知道很多独立个人花上半年,休息时间做一做,就可以移植一款游戏。这跟开发两回事

但是按照三国志13这个标准,600多个人物,五六十座城池,就美工都要一大块支出。
直接用光荣的原画,那就别考虑销售了。


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发表于 2016-1-31 11:02 | 只看该作者
人物肖像非常精美,成本都在美工上。
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发表于 2016-1-31 16:01 | 只看该作者
不是拍光荣马屁,这一系列游戏是开创性的,整个架构是光荣搞出来的。
如果有合适的引擎,估计程序上任务量不会很高。
在这个基础上做会节约大量的时间。甚至直接套用相关的数据,大大节约时间。要不几百个人物,挨个考据一番,你算算人力成本需要多少。
但是那美工任务量,随便算算就知道。
音乐的话,我打游戏不开音箱,不知道如何,但是历代的评价都不错,估计也要一笔开销。
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发表于 2016-1-31 16:16 | 只看该作者
我猜70万美金以内
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发表于 2016-2-3 03:34 | 只看该作者
msoft3 发表于 2016-1-31 09:16
现在按照霸王大陆的标准做个游戏?恐怕是不行吧?那画面标准市场接受不了。
而且当年游戏美术资源要求少 ...

當然不可能是ps時代的畫面


人物做畫我會選吞食天地的作者  本宮宏志
系統當然還是維持霸王大陸二   最一些小改動
例如武將不會被直接殺死

燒錢的CG動畫    完    全    不    需    要


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发表于 2016-2-3 03:39 | 只看该作者
如果暗齒是照抄信長14跟312的東西

製作費至少省一半以上
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发表于 2016-2-3 03:49 | 只看该作者
光荣一共60来个员工..三国能占20个员工(?)人均年薪我记得是40W rmb不到..也就是说..单工资这块大概就800W上下?(以开发周期是1年来算..)
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发表于 2016-2-3 04:16 | 只看该作者
日本的人员成本,其实是世界第一高的。

日本的游戏基本就是自产自销,加东亚地区友情赞助一些。

欧美的游戏基本是全球消费,收入平均到每个程序员,应该比日本低一些。

日本和欧美同样都是高收入,高消费的地方。

但游戏的销售国家,日本就单一些,这样的隐藏成本会比欧美的高不少。
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发表于 2016-2-3 05:49 | 只看该作者
LZ打算做个三国么?
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发表于 2016-2-3 09:55 | 只看该作者
投资算我一个,我们集资搞个中国的三国吧
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发表于 2016-2-3 11:05 | 只看该作者
做页游虽然赚钱但是做多了就是自毁
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发表于 2016-2-3 11:08 | 只看该作者
就这质量估计有个几百万RMB下来了
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发表于 2016-2-3 11:10 | 只看该作者
信14的剩饭系统,成本当然会省掉很多
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发表于 2016-2-3 15:24 | 只看该作者
估計宣傳算進。500萬人民幣頂天了。
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发表于 2016-2-3 15:30 | 只看该作者
是这样的 之所以玩家玩起来感觉像是拼凑的 是因为他游戏构架在信长引擎上面 由信长的系统改造而来 一般来说这种 项目 60人团队 用半年可以完成 而且他沿用的是之前的素材和美工 包括他改造12的即时战斗 60人的团队 工资一个一个人按照现在的技术标准 2W一个月 开发周期180天 将近6个月 后期测试是由专门测试组做的 大概3个月 之后修改BUG大概2个月 所以720WRMB左右
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发表于 2016-2-3 15:55 | 只看该作者
感觉313的引擎暗荣用的肯定是和信长的野望一样的,但是313的游戏美工,音乐,3D人物建模。人物语音。重要的支出应该都在人力上面。而且日本平均工资那么高没有500W+拿不下来吧。暗荣一直在三国,信长系列投入颇多。那么大的公司不是我们凭想象就可以了解他们的细节和结构的吧
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发表于 2016-2-3 16:00 | 只看该作者
做 做出来 绝对支持 只要游戏性 或者画面都优秀 你看看 骑马与砍杀 以及我的世界  作者赚的钱 花都花不完 !
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