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[讨论] 我心目中的三国志最终版 欢迎讨论和喷

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发表于 2016-1-30 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我心目中的三国志最终版

会有很多参考s11、信野8烈风传、太阁5,这点是个人的最爱,所有不敢说是最好的。
另外我没有很具体的说,图也没有配,回复的人多的话我会考虑加进来跟完善。

1、内政
   大部分参考烈风传,没玩过的可以试一下,s11以前我的最爱,读书时在网吧贡献了N多票子,
   大概就是设施,水利,矿产,筑城,物资增加,物资上限,商人,
   需要优化的地方:
     城的大小可以参考太阁5的扩建,
     特定区域可以建城关,类似虎牢关,
     河边及海边可以建码头,码头大小影响船只数,船只数影响每回合可通过部队数量,
     除了主城,其他城/关/水利/码头全部可以被建筑部队摧毁。
     城内可以建的设施应该有训练场,s11的一些功能性建筑。
     物资增加可选择是否开启自动增加,增加s11的兵装,兵装、士兵增加损耗金钱,
     增加学者,类似烈风传的游历僧人,效果没想好。

2、大地图细节
   烈风传的扩建地域版,具体就是格子数要增加,不能外圈都连到另一个

3、战斗相关
     大部分参考烈风传,如骑兵突袭,弓兵防守,无将时的守城临时队伍等。
   行军:烈风传模式
   野战:s11的小地图模式,加烈风传的骑兵突袭,烈风传的阵型,但是各阵型的各位置有最佳兵种推荐,满足了就会最大化阵型效果。
         双方接战区域以概率或策略拉入部分部队进入另一个即时制小地图来一决胜负,有时间限制;
   攻城:烈风传模式
         双方接战区域以概率或策略拉入部分部队进入另一个即时制小地图来一决胜负,有时间限制;
   单挑:无双模式,
         攻击力:取决于武力值,年龄,最近6个月参与战斗效果或训练效果
         招式:大众武将以武力值来分级,比如60武力1个连招,70武力2个连招,90以上武力的则多一个绝招,这样区别90以下的,然后90以上的会有不确定性。
         武器:影响招式种类,快慢,判定,攻击力
   出征:可以是烈风传的大军团出征,也可以s11的小部队出征,这样可以体现兵多将广的优势,不同兵种移动力,也可以满足我个人一城搏天下的自私想法,
   部队移动力:取决于兵种,主将特性,部队训练程度,士气。

4、士兵
   增加:烈风传模式,增加一个选项,开启或不开启自动增加。增加量取决于人口数量,民心,所属武将特性。
   上限:取决于人口数量,民心,所属武将特性。
   兵种:参考s11的种类及相克关系,特殊兵种参考史实,但必须为相应武将的常备兵力(时常训练,解散则重置),不能临时分配就变成超牛的兵了。
   战法:参考s11原版和mod魏武精修版。
   兵装:上升量由城市特色、技术值、武将特性决定。

5、RPG模式
   大致参考太阁5,还有8的打猎,
   改动:
   为臣子时,无主命时,不能离开所属城范围。
   互动增加下棋,有人不会下,有人棋力高超,作为小游戏玩。
   互动取消茶道。
   出身:士族,商人,豪族,农民,官家,宦官(曹操独有,哈哈)
   主义:7种,士族必有,其他不一定
      重视士族,漠视士族,敌对士族,不在乎士族,类推上述出身。
      重视义气,重视利益,重视未来发展,
  主义会影响互动难度。

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