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[讨论] 關於電腦AI兩三事

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发表于 2016-1-31 18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
或許有 人 跟我一樣  
當電腦 發動攻擊時  在 旁邊附近的城都會侵全力不留多少兵力 攻打一個城 而且路線 都一致
反觀之  當我們 發動攻擊時 電腦 會 在附近的城 發動兵力 去 防守 那個城
這時 後 問題來了  
我們使用 聲東擊西  
假裝先 出兵攻打 一個城  等他們兵力 都出動 去防守那個城時  
我們在將 其他不動路線的兵力 往 他們 其他城攻打
這時  AI 根本不會 理會你  而是 單一目標的 過去 防守 你 攻打的第一個城
往往 這樣 的 戰略 打多了  根本 就 認為 AI 的 思密度 不夠

期望 能有  像之前 V大 那種 可以 修改 AI的修改器 出現
讓我們 可以 多改改 AI這種 無大腦的 防守方式

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