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[游戏讨论] 顶级动作冒险游戏不再只有神海一家了----初玩崛起有感

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发表于 2016-2-1 21:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 何心非 于 2016-2-1 21:56 编辑

在论坛里我很少发游戏感想,但玩了崛起之后发现蛮想说两句。
首先我要说的是崛起并不是完美的,有些还没玩的朋友期望她秒天秒地那是不可能也不现实的,先说缺点吧。
1,卡顿,我不知道卡顿的原因,可能是加密机制,可能是我配置不够,也可能有其他原因。无论如何,作为一个电影化的动作冒险游戏来说,卡顿真的影响体验。
2,地形设计稍稍有些不合理,有些地方感觉有点生硬。

下面是优点
1,UI设计和升级系统通俗易懂。有个好的UI设计和升级系统无疑是很重要的,特别是对于刚上手的前一两个小时。
2,画面优秀。我穿的是灵魂编织者,有时过场动画,我会恍惚觉得眼前的是CG,衣服的质感就目前来说相当好了,巫师3的衣服质感也很不错,但巫师3的人体结构是个败笔。崛起里劳拉在雪山被直升机追击的那一段,是我目前看到过最华丽的一段游戏,雪山/爆炸/光照,一切都让人感觉很爽。
3,细节到位。劳拉从冰水里出来后,你能看到冰霜慢慢的在她衣服上凝结;人物表情也是一大亮点,轻轻地叹息,微微地挑逗。。这些我觉得不可能在游戏中看到的,在崛起里都实现了。
4,节奏紧凑/剧情曲折。玩了一小半,还没遇到特别闲的章节。剧情嘛,看多了所谓烧脑大片,对于传统的冒险故事自然没有觉得太牛逼,但也足以媲美一部冒险大片了。

说一下有争议的地方,就是很多老玩家说9和崛起的解密变弱智了。
我不是古墓的老玩家,不知道以前的解密是什么样的,但我个人对解密游戏没什么兴趣,我觉得一个草丛都翻不过去的游戏,所有解密都是扯淡。
当然有玩家喜欢解密,但我想说的是,现在的古墓更能吸引大多数像我这样的玩家。

感受
当年在3公主上一口气通关了神海23和美末,深深地被顽皮狗所折服。至今我仍然认为,只有天才的团队才能做出这样的游戏。
而在玩过崛起后,我又找到了当年玩神海的感觉。古墓无疑在向神海靠拢,而且我认为做得很成功。
我不觉得崛起已经完全超越了神海,有些地方神海处理得更好,但崛起也有自己的优势。
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