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发表于 2016-2-5 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4194 于 2016-2-5 12:02 编辑

  此贴不是讨论国仇家恨,合法与否,而是分析光荣的做法与当前中国游戏市场。
  光荣的战略性游戏目前只剩下两部,信野的市场在日本,三国的市场在中国,三国志11与三国志12中间隔了7年,
跟无双系列比三国志系列的销量惨淡。打开中国市场不止是对商业有利,也对三国志系列的发展起到积极作用。

  现在中国的游戏市场被手游与网游所充占,单机破解是一个原因,但绝不是主要原因。快餐式手游牟利的速度
远远大于单机游戏每份50块钱。国外的优秀单机游戏一直没有进入中国,国内也没有单机游戏的制作热情。如果
引入国外游戏进入中国市场,能否在中国增加单机游戏的竞争力与玩家群体?能否激发中国优秀的单机游戏制作
灵感?
  
  三国志13融入了很多历代优秀元素,加入中文的版本与配音,可以算是颇为用心。但是打开中国市场需要订好
符合中国当游戏市场的价格,等价的交换才是互利,在世界第一人口大国薄利多销是正确的营销方式。光荣应该
多花时间认识一下中国游戏市场,而不是做些让人颇有微词的营销。

  三国志13的发售有几个问题我没想明白,首先为什么不先找代理商,提前做好中国销售渠道。却在游戏发行第一版被破解后下律师函。
律师函中要求论坛提供下载量,道歉甚至赔偿。下载量可以大概的反映出想玩这个游戏的玩家数量,是否为了数据?为了收集证据?
还是为了增加关注度?1.1的补丁为什么更新的这么快?

  如果真想在中国游戏市场长久,走正规渠道,符合中国玩家口味才能长久。不只是光荣,希望每个想在中国市场占领份额的单机游戏制作厂商都能明白这个道理。
玩家在那个时候会主动拒绝盗版。

  

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