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[讨论] "小孩子才讲对错,成年人只讲利弊"

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发表于 2016-2-5 15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxjilyfe 于 2016-2-5 16:01 编辑

楼主已经到了不讲对错,只认利益的年纪了.也知道到这世上本没有对错,对错只是不同利益集团为了自身的利益的宣传结果罢了.

关于游戏这事都有哪些主要利益集团呢: 商家,国家,玩家.
而宣扬版权意识对谁有利呢? 主要是商家和国家.

商家的利益不用说了,宣扬版权意识有助于他卖游戏赚钱.
国家的利益在于版权意识能帮助游戏产业赚钱,能搞活经济并且从中得到财政收入.

然而我既不是国家也不是商家,我是个普通的玩家.
因为我个人只是个普通玩家,我家也没有游戏公司,那么我从玩家的角度完全理解不了那些整天在D版论坛里替国家和商家宣传版权意识的和我一样的普通玩家图个什么?

请注意我不是说D版是对的! 我通篇都不是在讲对错,我只讲我作为一个玩家的自身利益!

我认为玩家利益分短期和长期两种利益.

短期利益就是某一款游戏我能否以更低价格甚至免费玩到它.
长期利益就是我能否一直玩到这个公司比较高品质的游戏.
当这两种利益矛盾时,我个人选择短期利益服从长期利益.

为啥? 与"少花钱玩游戏"比起来,"能不能玩到游戏"显然更重要.
而且我认为这两种利益对于本国游戏来说可能是相互矛盾的,但对于外国游戏来说可以是不矛盾的.

有人说,盗版让游戏开发公司死掉. 可是日本光荣公司之前哪代三国志中国人买了? 人家公司这么多年了死了? 古墓丽影从1开始市面上什么时候才有正版的?之前的盗版让人家公司死掉了?
说白了国外游戏公司的生死与你中国人没关系.

有人说,游戏公司只有赚钱了才有实力开发出好的游戏给玩家. 那么请问波兰小厂有钱? 可人家把巫师1,2赚的钱全砸进去开发巫师3,结果巫师3不负众望叫好又叫座.
反观腾讯公司有钱吧,可它有负起责任开发一款好的可以传承我们自己文化的游戏么?
说白了游戏好坏与有没有钱没关系,和公司态度有关,有态度的游戏即使不加密,不发律师信,照样销量破千万!

为啥说国产单机游戏与玩家的长期利益有关? 因为我们自己的文化是只有我们自己才愿意也有能力去传承的.先别说同属于东亚文化圈的日本做一个我们三国文化的游戏都处处显得小家子气,
更别提你让欧美公司去做一个原汁原味的武侠游戏试试? 首先他就不愿意,因为人家玩家没有文化认同感也不会花钱玩武侠游戏,所以根本赚不到钱;其次他即使愿意也没能力做出一个原汁原味的中国武侠游戏,就像迪士尼里的中国风动画片,总是差那么点意思.

所以目前所有涉及到国产的单机游戏我都买的正版,因为这种游戏没有国外公司会为你做,而国产单机游戏公司的主体市场就是国内,如果国内市场赚不到钱就没法活下去,也就损害了我作为一个玩家的长期利益.
至于什么版权意识,国外游戏公司的生死,和你一个普普通通的中国玩家的利益的相关性很大么? 至少不会大到100块与400块之间的差别吧?





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