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[分享] 职业技能修改及升级属性【修改】

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发表于 2016-2-6 05:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mjqp4366341 于 2016-2-6 13:30 编辑

打开游戏目录XCOM 2\XComGame\Config中的ini文件,这个是正统的MOD修改文件。
DefaultClassData.ini


下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改

不懂的技能英文可以自行搜索  

[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4击杀经验?
;************************************************************************************************************
;***                                        Ranger Class Data 职业名称                                            ***
;************************************************************************************************************


[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 职业编码  估计以后可以修改代码 改变职业
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 职业默认技能,可以改成别的职业终极技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")

全职业武器使用(使用方法。。。复制粘贴)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步枪,这是大炮好不。。。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴弹发射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")长剑
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精灵,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手?什么东西?




; squaddie 新兵
SoldierRanks=(        aAbilityTree技能树=(        (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
                                                         ), \\理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换
                                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升级为新兵时增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升级为新兵时增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升级为新兵时增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升级为新兵时增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻译后是作战能力?是职业技能点?,\\
                        )
; corporal  下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了
每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点 方便降低在传奇模式下的难度
建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性


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