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[讨论] 感觉这代剧情设计不如前几代好,有些地方好牵强,工坊倒是挺好玩。。。

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发表于 2016-2-6 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么主角刚从111避难所出来,就知道用瓶盖做货币,那么多战前货币都直接被归为垃圾,而且我一直想不通为什么货币拆解之后得到的是布料呢。。。
主角刚出来没走多远,帮了一些义勇军,就莫名其妙的的成了将军,
义勇军当时没组织没规模,没人愿意当这个空头将军倒是可以理解,不过要不多久,等主角收了十几个城镇,有了百十来号小弟的时候,那黑哥还要给分配各种小任务,啥事都让将军干,小弟门都在基地围着烹饪台吃烧烤,瞬间感觉整个庇护山庄,除了自己都是将军。。。
过于强调主角光环,上来没多久就入了兄弟会,进去就给了个骑士当,
遇到铁路组织,又被哪个会易容的传销哥(忘了名字了)强行安利给铁路的头目,就这样愉快的加入了。。。
而且今后还可以选择加入神秘的学院。
感觉这代主角有种天选之子的意思,上来就有废土的大势力做后台,义勇军到了后来不敢说是废土综合实力最强大的组织,进前三肯定没问题。
这一带主角有一种开挂的感觉,完全没有废土浪人的孤独和无助,没有与或敌或友的强大势力的周旋与妥协,也没有太多很强烈的两难抉择。。。
没事扔一发信号弹,或者招一个私人飞机。。。

这代改造装备倒是挺有趣,而且所有垃圾都有回收利用的价值,感觉好环保。
工坊很好玩,有一次无聊,就在一块空地上盖了个五层小洋楼,这个系统的加入感觉很有沙盒游戏的意思,在此基础上,应该会有很多强大的MOD吧。

总体来说,个人感觉一些新加入的元素还比较好玩,角色成长的方式也挺有趣,剧情方面略为薄弱,
第一周目主角还是很爱好和平的,做大家的好朋友,不过等下一周目,哪个组织都不入,不管铁路兄弟会学院,见到就突突死,看看会怎么样。。。

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