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[讨论] 有关被吐槽成鬼的命中的一点看法

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发表于 2016-2-6 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高概率被MISS的情况的确不少,但我也出现过一次36%的命中连中两枪的情况,之所以只有一次是因为我尽可能都不在低概率下射击。
为何感觉概率高还总是被MISS?那是因为你总是在高概率下射击啊!
另外玩的过程中,感觉被加强和改善的东西特别多
比如多人警戒时不会像一代时一次就被浪费了
潜行警戒没有命中惩罚
加入了防御和闪避可以大量减免伤害
专家可以远程提供防御,用绳索不消耗行动值
以及被大大加强的匍匐指令
只要时刻保持制高意识和善用各种防御指令,就算不是战略大神,其实也不是那么让人抓狂的
真正容易死人的,还是第一次碰到的怪物,措手不及下出现的便当
这个游戏适当的挫败感其实大大加强了游戏体验
当然,要是完全不思考只会无脑突突突的话,那只会有怒删游戏的冲动与发不完的牢骚吧
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